Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Разбор китайской версии Need for Speed Mobile — 99% хайпа, 1% геймплея

В давние времена гонки с большими локациями и открытым миром воспринимались как что-то невероятное — ты можешь объехать весь город и его окрестности без загрузок на своём тюнингованном спорткаре. Так было в NFS Underground, так было в NFS Most Wanted. С тех пор технологии двинулись вперёд и теперь игры с открытым миром можно запускать даже на смартфонах. И казалось бы, искусственный интеллект вместе с опытными разработчиками и игровыми издателями с бездонными кошельками должны превратить ваше устройство в игровую станцию, а виртуальные гонки — в полноценную замену всего старого. Но воз и нынче там, и китайский релиз Need for Speed Mobile прямое тому подтверждение. Но чтобы не быть многословным, я поиграл несколько дней в NFS Mobile, чтобы составить полноценное мнение и рассказать о нём вам, читателям AppTime. Я пройдусь по плюсам и минусам, а также порассуждаю на тему того, чего стоит ждать в глобальной версии, а что могут вырезать из неё. Наперегонки с кошельком Сразу скажу, что сюжетной кампании в Need for Speed Mobile нет даже на уровне «зумерской» NFS Unbound и «бумерской» NFS 2015. Да, на старте вас ждут кат-сцены с погонями и озвученными диалогами, где ваш персонаж принимает активное участие, но это всего лишь фасад, ловко выставленный разработчиками из Tencent, чтобы как-то абстрагироваться от Asphalt 9. Ваша главная и единственная задача в этом огромном открытом мире — проходить PvE и PvP-гонки, проноситься на максимальной скорости через «посты» и собирать в трудных местах коллекционные предметы. У меня есть вопросы к управлению в Need for Speed Mobile. Я чётко помню и даже писал об этом на сайте, со слов инсайдеров, что разработчики упростят управление и сделают игру максимально доступной для всех. При этом если в ходе бета-тестов я спокойно вписывался в любые повороты и чувствовал себя как рыба в воде, то теперь врезаюсь везде где можно и нельзя, а дрифт получается из рук вон плохо. Но топорное управление это не главная проблема NFS Mobile — если в PvE-гонках вы влёгкую обгоняете ботов и они вам поддаются, то в PvP-матчах победа зависит не от вашего скилла, а от прокачки и класса вашего авто — чем выше, тем лучше. Например, мне выпала Porsche A-класса, но по городу я катался на стартовом электро-седане Hongqi EH7. В итоге меня поставили в гонке против Porsche, которая спокойно меня обгоняла по прямой несмотря на все мои идеальные дрифты и использование нитро. Напрашивается 2 вывода: или китайский автопром хуже западного, или стартовые машины не имеют никакой ценности и, как в какой-нибудь EA Sports FC Mobile, игроки должны выбивать и выбирать только самые редкие и дорогие тачки. И всё только из-за того, что в городских заездах вас ставят против кого угодно, но не против гонщиков из одного класса тачек. В Need for Speed Mobile есть жёсткая мета, которая завязана на классе авто. Гонки с копами На китайском релизе NFS Mobile я впервые поиграл в режим «гонщики против копов». В нём 3 игрока выполняют роль гонщиков, а копы должны их поймать. Они патрулируют улицы и если вы им попадётесь, то нужно будет использовать активные навыки, типа электрического разряда. При этом полицейские также могут использовать свои гаджеты, например, выставлять полосу из шипов на дороге. И чем больше у вас уровень огня, тем выше уровень преследования. Для разнообразия во время ожидания всех игроков разработчики позволяют вам побегать по гаражу. Взаимодействовать ни с чем нельзя, только использовать эмоции и ждать. Дальнобойщики без цели В некоторых местах карты расположены тягачи, на которых в теории надо перевозить машины из одной точки в другую и получать за это награды. Но так как эти грузовики доступны с первых часов геймплея и на них можно кататься, то я так и сделал, но дополнительные задания для меня не открылись — я просто скитался по городу, не зная, как переключиться обратно на гоночную машину. Прокачка Машины в NFS Mobile нужно прокачивать, чтобы они выдавали максимальную скорость и лучшее время в своём классе. Делается это примерно как в CarX Street, только в более аркадном формате — вы зарабатываете деньги на гонках и тратите их на запчасти всё более высокого качества. Дополнительные задания Среди доступных дополнительных заданий в NFS Mobile есть перевозка небольшого груза на грузовичке. Доставить вещи в разные пункты нужно на время. Было бы более интересно, если бы заказы выставляли богатые игроки, чтобы за них всю работу выполняли новички, но такие PvE-задания являются источником дополнительного фарма ресурсов. Сильный нагрев По умолчанию в мобильных играх выставляется такой пресет графики, чтобы проект работал стабильно, выдавал 60 FPS и не нагревал смартфон. Мой POCO F5 молил о пощаде всё время, как NFS Mobile была включена. О более бюджетных смартфонах я вообще молчу — уровень оптимизации «гнилой». При этом настройки графики понизить можно не всегда — если вы находитесь в гонке или на специальном задании, то интерфейс становится «кастрированным» и кнопка меню пропадает. Я температуру устройства не замерял, но в жаркий июльский день в квартире мне было неприятно держать ладонь на экране. Предварительные итоги Need for Speed Mobile в своём нынешнем виде похожа на типичные игры-обманки в App Store и Google Play, которые паразитируют на крупных и популярных франшизах, выставляют ложные скриншоты, подозрительно весят 19 МБ, а при их запуске красуется надпись «Сделано на Unity». Примерно такие эмоции я испытал, когда запустил релизную китайскую версию NFS Mobile — что меня обманули. Обещали больше, чем смогли дать. Прыгнули выше головы и упали, зацепившись об забор своих амбиций. От Need for Speed здесь одно название и если Electronic Arts не изменит большую часть геймплея, то это будет плевок в лицо всем фанатам NFS и ещё одно доказательство, что для современных игровых издателей «деньги не пахнут» и у конкретно Эндрю Уилсона — CEO EA — нет мужества выпустить или портировать премиальную Need for Speed хотя бы на топовые iPhone и iPad.


Читайте также

Mirror's Edge review (2009)

I never want to play a Cleric in D&D, but 2026's best RPG stars one for a simple reason: 'I'm sorry to say they are just overpowered'

Windrose sails past 1 million copies sold in six days as it hits 200,000 concurrent players




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.