Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Baldur's Gate 3 dev says it's Larian's philosophy to 'fuel and reward' player creativity: 'They found a way to exploit the game, let them have it, it's awesome'

At a games conference in Sofia, Bulgaria earlier this year, Larian gameplay scripter Mihail Kostov gave a presentation outlining the philosophies and strategies the studio employs to ensure games like Baldur's Gate 3 stay playable even as players are actively tearing them apart. Recently made public on YouTube (via GamesRadar), Kostov's talk explains how Larian addresses "edge cases"—times when "player action may push a system to the extreme"—with solutions that reward, rather than stifle, creativity.

We've written about the near-absurd depth of contingencies Baldur's Gate 3 has in place to account for player chaos, like its roster of purpose-built backup NPCs who stand ready to replace any plot-relevant characters you might murder (and replacements for those replacements). While every developer designs with edge cases in mind, Kostov says Larian likes to "draw the line further out."

Larian goes to such lengths to accommodate edge cases because, Kostov says, the studio wants to "fuel and reward" player creativity. According to Larian philosophy, players will experiment more if they feel they can not only complete the game after vaporizing a quest NPC, but also see the game and story react to that mess they've made. In short, Kostov says, "We at Larian believe player creativity is great."

Demonstrating the studio's design theory, Kostov laid out Larian's "edge case implementation checklist," which its game designers had to account for while scripting quests and events to keep Baldur's Gate 3 a satisfying place for players to set the world on fire:

  • Most NPCs can be attacked and killed, but they can also be knocked out non-lethally
  • Items can always be attacked, moved, destroyed, or stolen, and important items may be dropped in areas that later become inaccessible
  • Most areas that trigger events or combat can be sneaked past
  • Any dialogue can fail to initiate, because "the player may be a bear or something"
  • Any dialogue can be interrupted at any point
  • Quests can be completed
  • Party characters can be in different locations
  • NPCs could be used in previous situations with multiple outcomes
  • Most fights can be fled from
  • Multiple fights can be started separately and merge into one combat encounter
  • NPCs may be displaced by disturbances and other events
  • And more!

Crucially, BG3's designers had to juggle all those criteria while also ensuring that the game remained completable and the story stayed coherent. Simple, right? Not so much. Kostov calls edge case implementation "one of the more complicated parts of game scripting," but also "one of the most fun."

Kostov then walks through some of the many edge case issues that emerged and how the dev team addressed them: making a security checkpoint function when the player might've killed the guards by luring a wayward bear, setting up layers of aforementioned reserve NPCs who'll fill in for plot characters after any number of murder sprees, and a certain incident with a silver sword.

When describing how players can get early access to a legendary sword for Lae'zel in Act 1 by using Heat Metal on an NPC who's meant to give her the weapon at the end of her questline in Act 3, Kostov acknowledges that Larian could've simply made the NPC an invalid target for the spell. But because it's exactly the kind of player behavior the studio loves, they instead supported it, writing and recording additional Lae'zel dialogue if the player gets their hands on the weapon early. "Let players keep the cool weapon," Kostov said. "They found a way to exploit the game, let them have it. It's awesome."



Читайте также

Marathon's most popular shotgun is getting nerfed a second time, as Bungie worries it is 'eclipsing a lot of the other short range options that exist in the game'

Windrose sails past 1 million copies sold in six days as it hits 200,000 concurrent players

I never want to play a Cleric in D&D, but 2026's best RPG stars one for a simple reason: 'I'm sorry to say they are just overpowered'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.