Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Great moments in PC gaming: Being hunted by enemies so scary I spent most of Assassin's Creed Origins hiding from them

Great moments in PC gaming are bite-sized celebrations of some of our favorite gaming memories.

Assassin's Creed Origins

(Image credit: Ubisoft)

Developer: Ubisoft
Year: 2017

I'm what you'd call a lapsed Assassin's Creed player. I was in deep pretty much from the get-go, religiously playing every AC game since the first, year by year, as they were released. But just like my baseball fandom, my daily regimen of pushups, and my promises to keep in touch with my extended family on a regular basis, I eventually just had enough and quit.

The last Assassin's Creed game I played was 2017's Assassin's Creed Origins, and then I hung up my cowl. I didn't grease any fools in Ancient Greece, or cover the rainbow bridge with blood as a Viking, or bag up any baddie bodies in Baghdad. I've assassined enough over the years. I think I'm just kinda done.

But I think I went out on a high note with Assassin's Creed Origins. Not only was it a great Assassin's Creed game, it had one of my favorite enemies in any game, ever: The Phylakes.

In most open world games you find enemies in specific spots, usually just sitting around waiting for you, and sometimes you'll randomly run into enemies while exploring the map. The Phylakes in Origins were different. They were the Pharaoh's bounty hunters, ordered to find and kill Bayak of Siwa (that's you). And they didn't just hang around a fort or stronghold waiting for you to sneak in and start stabbing them. They restlessly searched the world looking for you. It was really cool.

You could encounter them, I believe, just about anywhere and at any time. You'd get an alert when they were approaching, like a horn blast. And they were scary as hell. Heavily armed and armored, a couple dozen levels more powerful than you (at least at the start), and fierce fighters, much deadlier than the typical rabble you'd find in level-appropriate zones. The Phylakes were out there on the map, all the time, searching for you.

(Image credit: Ubisoft)

My first few fights with them early on in the game were a joke. They killed me almost instantly, which was the point: this was like a boss battle that tracked you down and didn't give a crap if you were prepared for it. When it came to the Phylakes, my fight-or-flight response became only and always flight.

Many games are power fantasies, and Assassin's Creed is no different. I'd infiltrate a fort like death incarnate, eluding and toying with my foes, dragging them into the shadows to die, silently stabbing my way through an entire stronghold before anyone knew I was there. I was an indestructible magical badass who left only concealed bodies in my wake. But then I'd hear the Phylakes approaching and all that power would instantly be gone. I'd hightail it away from the road, crouch behind cover, and not move an inch until the Phylakes rumbled away and out of sight in their chariots.

I eventually became powerful enough to start taking them on, but honestly that wasn't nearly as much fun as being terrified of them. In a game about being the deadliest killer in Egypt, The Phylakes were utterly humbling, and that's what made them so great.



Читайте также

A YouTuber has unearthed Dark Souls 2's enormous cut sewers map, and it's another fascinating insight into the design of FromSoftware's most divisive work

Space-obsessed Pragmata actor was so wary of breaking embargo that he refused to post about Artemis 2: 'I know so much about the f**king moon'

What is the best licensed music to make its way into videogames?




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.