Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Почему аниме-игры стали новым мейнстримом?

Pokemon GO вышла в 2016 году и заработала за первый месяц $200 млн. Genshin Impact вышла в 2020 году и заработала почти $250 млн за первый месяц. Обе эти игры объединяет одно — они выполнены в аниме-стилистике. Но если ограничиваться только подобными примерами, то можно не увидеть за деревьями леса. Например, знали ли вы, что франшиза «Покемон» это самая кассовая развлекательная медиа-франшиза на Земле? К 2023 году она принесла своим создателям (Nintendo) более $150 млрд. Причём первым проектом по данной франшизе стала «двойная» игра Pokémon Red and Green (1996) для 8-битного Game Boy. Уже тогда игроки могли обмениваться Покемонами из «красной» или «зелёной» версий, чтобы собрать полный Покедекс. А первый эпизод «Покемонов» вышел только через год, в апреле 1997 года. И несмотря на отрыв в десятилетия, франшизы по типу «Микки Маус» и «Звёздные войны» остались в хвосте. Так что давайте погрузимся в историю и разберёмся, что же стоит за коммерческим успехом аниме-игр и почему они стали новым мейнстримом. История В 2017 году аниме-сервис Crunchyroll (дочерняя компания, принадлежащая Sony) провёл исследование и выявил, что 90% его пользователей также являются геймерами. Это привело к тому, что японские аниме-франшизы перескочили из одного формата в другой — «сериал — игра» или «игра — сериал». Когда в 1971 году появились аркадные автоматы, одними из первых приняли вызов японские компании — SEGA и Taito. Всё дело в том, что для японских инженеров были открыты двери к западным технологиям, которые они бережно перенимали у США и других стран, создавая более качественный продукт. В итоге в Японии постепенно появляются разные компании: SEGA, Nintendo, Capcom, Konami, SNK, Sony, KT и другие. К 1983 в США начался кризис видеоигр, которым быстро воспользовалась Nintendo — она начала продавать свою домашнюю приставку Famicom, локализовав её название в «Nintendo Entertainment System» или просто NES. Она была настолько популярной, что 1 из 3 семей в Японии владела Famicom; цифры в США были примерно похожими. Аниме С 19 века в Японии начала появляться «манга» — японские чёрно-белые комиксы. По мере появления новых технологий, кинематографа и мультиков Уолта Диснея, японский мангака Осаму Тэдзука подумал: «Я тоже так хочу». В итоге, в 1963 году на свет появилось первое чёрно-белое аниме — Астробой. Оно стало настолько популярным, что в своё время его посмотрело 40% населения Японии, имевшего доступ к ТВ. Американские мультфильмы А что тем временем происходило в США? Местные власти вводили серьёзную цензуру на фильмы и мультфильмы, а в какой-то момент единственные мультики, которые можно было посмотреть выходили по выходным для детей. В итоге создатели аниме быстро смекнули, что они могут захватить западную аудиторию, представленную подростками и даже взрослыми, так как у них почти не было конкуренции среди американских компаний. Первым экспериментом стали «Покемоны» — сначала это был просто «мультик по субботам», а позже он стал настоящим международным феноменом. Больше всего зрителей привлекали «карманные монстры» с крутым дизайном, чего явно не было в других мультиках. Это привело к тому, что любознательные люди стали самостоятельно открывать для себя мир аниме, что стало возможным благодаря пиратским сайтам и стриминговым сервисам по типу Netflix, Crunchyroll и так далее. А вы знали, что около 60% анимированных фильмов по всему миру это аниме? Большинство из них имеет нужную озвучку или хотя бы субтитры. А что по играм? Японские компании получали огромные доходы с аниме-сериалов и/или игр, а также они с удовольствием участвовали на разных международных игровых выставках. Например, создатели Dragon Ball Z купались в деньгах от доходов с аниме, поэтому они спокойно могли позволить себе финансировать разработку целой серии игр по своей франшизе. Что интересно, даже средние отзывы на Metacritic не мешают японским играм становиться одними из самых продаваемых на релизе. Но больше всего японские издатели используют технику «Медиамикс» — франшиза развивается по разным плоскостям: игры, аниме, коллекционные игрушки, книги. Например, фигурки и карточки Amiibo имеют чипы, которые сканируются через NFC в портативных приставках Nintendo. С их помощью можно добавлять отдельных персонажей в ряд игр, разблокировать особое содержимое и даже записывать в фигурки статистику героя. Если вернуться к обсуждению аниме-игр и сериалов, то японские компании стараются равномерно распределять силы и деньги между разными медиа-форматами. Например, аниме по «Покемонам» вышло через год после выхода игры на Game Boy, но многие люди всё равно узнали о данной франшизе именно через сериал, а уже потом купили приставку от Nintendo и игру по «Покемонам» от Nintendo. Конечно, ничто не мешает выпустить аниме-гачу по мотивам какого-нибудь нишевого аниме в жанре «idle-RPG» чисто для азиатской аудитории и без русского языка. Но это уже совсем другая история. Теперь вы знаете, почему появились игры наподобие Геншина и почему хайп вокруг «анимешек» не закончится в ближайшие годы. А я пошёл делать обзор на Girls' Frontline II: Exilium; кстати, тоже аниме-игра.


Читайте также

Mirror's Edge review (2009)

Лана Дель Рей исполнила песню к новой части "бондианы" — игре 007: First Light

Owlcat reveals two new 40K companions, one for Rogue Trader and one for the upcoming Dark Heresy




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.