Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Path of Exile 2's huge passive skill tree used to scare me, but now I've started treating it as 'open-world character creation' I've fallen in love with the whole thing

I admit it: I'm a coward. The first time I fired up Path of Exile 1, accidentally tabbing over to its sprawling passive skill tree filled me with an instinctual dread, like I was coming face to face with some ancestral human enemy. How could my frail, mortal mind ever hope to make sense of it? Dejected, scared, defeated, I slinked off back to more understandable videogames.

I was determined not to do the same thing when I got into Path of Exile 2. I failed. Mostly. I have to be honest, seeing the approximately 8 billion winding nodes in PoE2's passive tree was no less intimidating than seeing them in the first game. It just fits badly into my brain: What if I make a mistake? What if I embark down a road that completely stunts my character, dooming me in the long run? There are a thousand different commitments to make and they all seem vital and irreversible—the skill tree looks like a maze, and I feared that taking a wrong turn could lead me to some inescapable dead end.

(Image credit: Grinding Gear Games)

But I stuck at it, and I've finally overcome my hesitation. In fact, my Witch is bristling with passives, chosen gaily and without fear. Why? Because I've convinced myself that PoE2's passive skill tree isn't a maze, it's an open world.

Free roam

I think so, anyway. As you can probably tell, I'm a total neophyte when it comes to PoE, and it could well be the case that I actually am totally hamstringing myself with my free and easy attitude to its skill system. But by treating the level up process as one of free-ranging exploration rather than meticulous build-crafting, I've managed to finally deactivate the mental brakes that had previously stopped me from getting into the series.

(Image credit: Grinding Gear Games)

So I'm treating the whole thing as a process of exploration. A jaunt into the Ranger's skill tree here, a sojourn over to Sorceress there—it's all just a number-crunchy version of taking a detour into an appetising-looking cave in Skyrim on the way to a main objective, at least in my mind. I'm not making irreversible and devastating decisions, I'm meandering down forks in the road, or sampling from a beautiful smorgasbord of delicious seasonings.

In other words, I've attained a level of self-delusion about the decisions I'm making to free myself from choice paralysis, but don't knock it: it works, and it means I've been able to get deeper into PoE2 than I ever got into its predecessor. It also means I've actually come to appreciate what this thick forest of options allows—builds that are actually your own, unique admixtures of traits that create characters no one else (or well, relatively no one, there are like millions of people playing this thing) has.

(Image credit: Grinding Gear Games)

Where Diablo 4 leant hard into aesthetic customisation—easily beating out PoE2 on that front—Grinding Gear Games lets me spin up little violent guys who feel mechanically my own instead. Don't get me wrong, I'm sure there are all sorts of build takes out there, and probably one that the current meta dictates is 'the best,' but now I've gotten over my fear of making a bad decision, I'm enjoying the liberating feeling of picking out passives that seem interesting and seeing what happens. I'm creating my own meta, free from the narrow confines that searching out the 'right build' imposes on me. And hey, if I do screw up too badly, respecs are cheaper now.

So if, like me, you're the kind of person who freezes up when confronted with all the choices that Path of Exile 2 frontloads you with, maybe try treating the whole thing like a walk in the woods rather than a climb up a sheer cliff. Sure, you might make some less than optimal turns, but you'll blaze a trail all your own.



Читайте также

The sequel to flying city-builder Airborne Kingdom just hit 1.0 with a huge update and a 50% discount

The coolest in-game art is in Arthur Morgan's journal in Red Dead Redemption 2, and no you can't convince me otherwise

A YouTuber has unearthed Dark Souls 2's enormous cut sewers map, and it's another fascinating insight into the design of FromSoftware's most divisive work




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.