Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Полный гайд по боевой системе Kingshot, чтобы ты больше побеждал

Как и я, вы могли заметить, что в Интернете много дезинформации о том, как работает боевая система в Kingshot, как применяются бонусы, как определяются победители, в чём разница между атакой и смертоносностью и так далее. В то же время понимание того, как именно всё это работает, напрямую влияет на ваш успех. Это влияет на то, кто побеждает в битвах за святилище или замок, каких героев вам следует прокачивать в первую очередь и какие типы исследований проводить. Так что давайте разбираться. Типы войск В Kingshot работает система, похожая на классическую «камень, ножницы, бумага»: пехота побеждает кавалерию, кавалерия бьёт лучников, а лучники бьют пехоту. Это упрощённая формула, у которой есть нюансы. Так, пехота выступает в роли танков, располагается на передовой и поглощает большую часть урона противника. У пехоты сравнительно высокие показатели HP и защиты, но низкая атака и смертоносность. При этом у пехоты есть бонусы к атаке и защите от кавалерии, а после изучения щитов она получает дополнительную защиту от урона. У кавалерии более сбалансированные атакующие и защитные статы. Если всю пехоту выносят, то именно кавалерия становится новой линией обороны. Более того, этот вид войск имеет не только повышенный урон против лучников, но ещё имеет 20% шанс обойти пехоту и нанести прямой удар лучникам. Лучники выступают в роли основных ДД. У них высокий урон и смертоносность, но слабая защита, поэтому они зависят от кавалерии и пехоты. Дамаг лучников максимальный против всех видов врагов, но ещё выше против пехоты. Как это работает в битвах Сражения в Kingshot полностью симулируются и вы не можете наблюдать за ходом битвы — вы только смотрите на её результат. Несмотря на это, мы всё равно можем «заглянуть под капот». Для начала представьте, что все войска выстроились на поле боя: пехота спереди, кавалерия посередине и лучники сзади. Затем идёт фаза выбора цели для атакующей стороны. Все бьют пехоту, за исключением кавалерии, у которой есть 20% шанс бить лучников. После того, как цели выбраны, атакующая сторона наносит урон противнику. В зависимости от оставшегося HP, «мёртвые» воины удаляются с поля боя После этого ход передаётся обороняющейся стороне — её войска также выбирают цель и наносят урон. В случае, если у одной из сторон погибает вся пехота, вражеские войска будут бить кавалерию, а потом лучников. И так до тех пор, пока у одной из сторон конфликта не закончатся воины. Именно поэтому в госпиталях вы в основном увидите пехоту и лучников, тогда как кавалерия не так сильно страдает. Основные статы Игроки Kingshot точно не знают, по какой именно формуле рассчитывается урон войск. Так или иначе, можно уверенно сказать одно — на это точно влияют основные статы: атака, защита, смертоносность и HP. HP — количество урона, которое отряд может поглотить, прежде чем его уберут с поля боя.Смертоносность — напрямую влияет на исходящий урон по здоровью врага.Защита — уменьшает входящий урон от смертоносности.Атака — снижает защитные характеристики врага. Из этого выходит, что лучникам нужно качать смертоносность, а пехоте нужно качать HP. Соотношение войск В зависимости от контента, соотношение войск в отряде будет разным: медведь не наносит урон, поэтому на него нужно брать 80% лучников, 10% пехоты и 10% кавалерии. Другая ситуация — в PvP нужно пережить вражеские атаки, поэтому пехота 60%, кавалерия 20% и лучники 20%. Результаты битв После поражения, есть три пути развития событий для войск: Лёгкое ранение — войска возвращаются к вам после битвы.Среднее ранение — войска отправляются в госпиталь. Если он переполнен, то всё выше лимита будет считаться как потеря. 70% из них можно заново призвать.Потери — войска удаляются из вашего аккаунта навсегда. Вы их больше не сможете вернуть. Вот таблица с соотношением разных типов ранений и потерь в зависимости от контента. Из этого следует, что вам не стоит нападать на замки и аванпосты 4-го уровня других игроков, если не хотите навсегда потерять часть своих войск. Источник.


Читайте также

Музыкальная ритм-игра Notanote сломает ваши пальцы

This YouTuber mod project brings the original PlayStation up to date with HDMI output, USB power, and wireless controller support

Fellow Moon потеряла последний шанс на глобальную версию




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.