Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Rematch devs talk balls—specifically, how to balance the ball's feel with function: 'It's the basic brick of the game, it's like an atomic component'

Rematch is still going strong after its release, with around 33,000 players on Steam alone as I write this very sentence. Talking to them about their successes, PCG's own Evan Lahti asked co-founder Pierre Tarno and lead game designer Dylan Allen what goes into making the game's balls feel so good to kick.

"There's multiple ways to approach it," Allen explains—see, Rematch is a sports game, but it's also got a ton of fighting game DNA inside it, too. Duels on the pitch sometimes give me Absolver flashbacks, and that's all very much deliberate.

"One of the most important aspects of making Rematch, which is one of the biggest things that comes from Sifu and the way Sloclap makes games, is worrying about the gamefeel. Whenever you hit the ball, you want it to feel good, right?"

However, you need to "balance that against the rest of the game, because if you have a ball that goes too fast, too far, how do defenders react to it? How does the goalkeeper react to it? Does it mean that you can just go from one side of the field to the other without having to interact with the midfield?"

The answer to that wound up being yes, sorta, but not without caveats. After playing a bit of Rematch myself, the actual surgical precision is clear; a goalie can punt their ball to the other side of the pitch, but their kick stops just shy of landing in the other net. That means you're often just feeding control over to the other team—unless you have a mate in prime position to punt it for you.

Still, Allen says that sometimes, "it feels like you have to sacrifice one for the other."

As for whether Sloclap'll change how the ball works? Both devs gave the impression that, now they're locked in, they'll need to be similarly surgical about any changes they do make: "It's a big part, as you say, of the way the game feels. It's the basic brick of the game. It's like an atomic component … but yeah, we had to build a lot of the game around it."

Tarno does state, though, that the team isn't "ruling out making tweaks to it," however, they'll "need to be done in a very considerate and deliberate way. Always taking player feedback into account."

He then went on to share the kinds of questions that surround such choices, like "When it bounces on the ground, how high does it bounce back up? How is the effect curve applied?" Because if they do make those tweaks, it'll mean "that players have to relearn how to perform specific actions. How do they judge distance? How do they judge their ability to get there before their opponent does?"

Which makes sense to me. Fighting games are two parts muscle memory, and the same'll apply to Rematch—humans aren't great at doing math, but they are great at judging approximate distances. At least, once they've had a chance to see something fly a few times. Any adjustments to Rematch's ball would start that process all over again.

"There are certain tweaks that you can do on a regular basis, and some others that are really sensitive and that should be done with a lot of care. If we really consider that, it'll significantly improve the game experience," Tarno adds, before emphasising: "Yeah. We'll be very careful about that."

2025 games: This year's upcoming releases
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



Читайте также

Тактическую RPG Mind of War перенесли на Android-устройства

Pulsar actually sold its 500-gram April Fools' Day joke gaming mouse, and despite looking 'extremely sluggish', it's 'really not that bad'

Fellow Moon потеряла последний шанс на глобальную версию




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.