Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Обзор новой версии Dragonstride: Legacy Reborn — работа над ошибками или новое дно?

Я играл в оригинальную версию Dragonstride: Legacy Reborn. Несмотря на интересные механики по типу D&D кубиков с проверками, изометрических локаций и прикольных боссов, надолго меня игра не зацепила. В итоге оказалось, что не я один такой — проект «загнулся», его удалили из App Store, а в Google Play осталась подвешенная в лимбо версия. Разработчики обещали, что они не закончили с Dragonstride (тогда ещё Dragonheir) и вскоре её перезапустят. Обещание было сделано в апреле 2025 года, а новую версию выпустили в июле 2025 года. Этап предрегистрации и подготовки к новой версии сопровождался обилием видео, в которых игрокам доступно объясняли, что будет нового в перезапуске, а на официальном сайте проходили разные онлайн-ивенты с возможностью заработать кучу гача-круток на релизе. Так что вместе окунёмся в новую версию и посмотрим, что она может предложить. Первая новая фишка, которую я заметил —юниты разбиты на фракции, и если собрать 2-3 представителей одной фракции в отряд, вы получите бонусы. Это может быть призыв феникса как отдельного юнита или заморозка врагов, чтобы они медленнее били и передвигались. Подобная схема популярна в современных мобильных RPG, включая DC Dark Legion. Вторая новая фишка — уровни резонанса. По сути это общий опыт, только не вашего аккаунта, а персонажей. Да, теперь не нужно качать стартовых юнитов, а потом сбрасывать их прогресс и вливать ресурсы в более редких и метовых. Нажимаете на кнопку и у всех ваших нынешних и будущих героев увеличиваются статы. Не могу сказать, как я отношусь к этой фиче. В целом, мин-максить свой аккаунт в очередной мобилке, которую ты точно знаешь, что забросишь — ну такое. Так что данное упрощение я приветствую, и само по себе оно у меня не вызывает раздражения. Но дальше мы увидим и другие упрощения игровых механик, которые все вместе превращают серьёзную RPG, которой Dragonheir была (или пыталась быть) в какую-то AFK Journey. На старте нам показывают гача-меню. Получаем 3 баннера, два из которых требуют оранжевых кубиков и один — фиолетовых. Фиолетовые это F2P, а оранжевые это премиалка, но игроку выдают столько наград, что часто оранжевых больше. Если говорить о наполнении баннеров, то это только персонажи — вы призываете героев разной редкости (обычные, редкие, легендарные) и получаете материалы, если выбили копию. Как я понял, механики «возвышения» и «звёздности» в этой игре нет. Конечно, куда без внутриигрового магазина. Вас завлекают в него ежедневными, еженедельными и ежемесячными бесплатными подарками. Разделов не так много, но привычный боевой пропуск, дешёвые наборы для новичков, «выгодные наборы» — всё это есть. Радует, что игра не опускается до уровня азиатских MMORPG и не показывает «ограниченные предложения». Наоборот, интерфейс во время геймплея настолько чистый, что ты не отвлекаешься на все эти «свистелки». На старте мы попадаем в мир духов, узнаём о главгаде (Дитя Хаоса) и его последователях, а также сталкиваемся с огромным кубиком. В него можно сесть и поуправлять им — сбить враждебных духов и разрушить старые постройки, чтобы получить с них ресурсы. Подобного я не помню в оригинальной Dragonheir. Местные битвы проходят в формате авто-баттлеров — выставляете бойцов по ячейкам и смотрите на сражение в реальном времени. Можно включить авто-режим и ускорить время (только x2). Также игра быстро знакомит вас с дополнительным контентом — привычными подземельями для фарма разных ресурсов: XP, премиальной валюты, золота, экипировки и так далее. За первое прохождение подземелий вы получаете особые награды, что подталкивает зачищать новый контент, а не зацикливаться на старом. Но есть одна загвоздка — если вы хотите пройти новый уровень, сначала нужно пройти предыдущий на 3 звезды. Это значит, что надо закончить его за отведённое время. Радует, что нет условия «все герои должны выжить» — даже если один падёт, это не подпортит вашу статистику. Проверка статов при помощи кубиков — частая тема в Dragonstride. У главного персонажа есть атрибуты, которые вы вручную вкачиваете — сила, интеллект, ловкость, уворот, харизма и мудрость. Они нужны для того, чтобы при броске кубика на проверку определённого стата вы получили небольшой бонус: например, 12 на кубике +2 очка за атрибут ГГ. Порой броски кубика кажутся больше фан-сервисом, чем полноценной механикой — вы всегда выигрываете, вам постоянно везёт. Но бывают моменты, по типу кражи предметов у NPC, когда удача вас подвела. Если она сделала это несколько раз, вас «хватают за руку» и какое-то время вы не можете воровать айтемы у этого NPC — он кричит на вас и советует проваливать. В целом геймплей Dragonstride остался без изменений — «знакомые лица» напоминают о старых-добрых временах. Помимо прокачки общего уровня героев нужно выбивать для них экипировку и затачивать её. Всё это снова делается одним кликом, есть кнопка «авто-подбор». Не забудьте забрать награды за предрегистрацию. Также после 20-30 минут геймплея разработчики предложат пройти опросник для оценки качества игры. В целом видно, что они очень стараются, чтобы проект вам понравился и вы не испытывали никаких трудностей с ним. Это можно было бы назвать типичным «медовым месяцем», но создатели Dragonstride возвели его в абсолют — по ощущениям ты находишься в 5-звёздочном отеле, где тебе приносят всё на блюдечке, но ты не испытываешь дискомфорта, что за тобой ухаживают, как за ребёнком — и ложку в рот засунут, и ротик протрут. Модельки некоторых персонажей вызывают испуг — легендарная «Премца» не имеет глаз, а из её беременного пуза торчат черепа и страшные лица. Через какое-то время нас отправляют в мир-хаб. В нём вы встретите NPC, точки интереса, города, секреты и других игроков. Как я понял, всего в игре 5 регионов. Разработчики добавили разные точки интереса: Порталы быстрого перемещения.Алтари воскрешения.Руны для решения головоломок. Ещё по пути вы повстречаете огороженные зоны, пройти в которые можно, если выполнить все условия. Например, выучить заклинание и пройти мини-игру. Или, чтобы открыть сундук, вам предложат провести непрерывную линию. Вот он, мировой чат. Сборище отпетых негодяев и тех, кто успел прокачаться до 55-го уровня. Ребята, раскроете секрет? Общаться в чате можно при достижении 20-го уровня резонанса. Это займёт от силы несколько часов. Поговорим о грустном. Так как у персонажей одинаковый уровень, они прокачиваются равномерно. Но у них разный уровень редкости, поэтому легендарные герои более сильные. А так как игра просто поливает вас героями всех мастей, то вскоре у вас в коллекции есть минимум 5 легендарных юнитов, из которых можно собрать отряд. В таком свете задаёшься вопросом: «А зачем тогда добавлять фиолетовых и синих героев?». Ощущение, словно разработчики выстрелили себе в ногу. Слабых персонажей нельзя отправлять в экспедиции, поэтому они висят мёртвым грузом. Олды вспомнят лагерь, где можно приготовить пищу, скрафтить экипировку и дунуть в рог, чтобы призвать рандомного героя. Ковка брони разбита на 4 грейда с возможностью провести идеальную ковку и вернуть часть потраченных материалов. Также в игру добавили города, где вы выполняете квесты, общаясь с NPC и собираете награды из сундуков. В «открытом мире» есть прикольные квесты: например, нужно помочь девушке и найти всех оленей. Это добавляет разнообразия. Ещё можно наткнуться на крестьян, стражников и других персонажей, которые не прочь сразиться с вами. Проблема в том, что у вашего отряда 24-й уровень, а у врага — 50, 70 или 100. PvP PvP проходит на арене и представляет собой типичный авто-баттлер с принудительным авто-режимом. Вы сражаетесь с отрядами-ботами, а не реальными игроками, поэтому время на матчмейкинг не тратится. За победы вы повышаете свой рейтинг, а в начале сражаетесь с ботами. Я не совсем понимаю местную систему — топ-1 удерживает игрок с 25 164 силами. Это очень мало — у топ-3 132 000 силы. За хорошие результаты вы получаете валюту, которую можно потратить в специальном магазине. Нагрев устройства Я играл в Dragonstride на POCO F5, который знатно так грелся во время игры. Пришлось использовать активный кулер, который делал мой смартфон еле тёплым. Тем не менее, я читал комментарии читателей AppTime, что 60 кадров так и не завезли в новую версию, а оптимизацией «так и не пахнет». Альянс В конце обзора я решил затронуть альянсы, так как они открываются позже. Ничего особенного в этом режиме нет — подаёте заявку, вас принимают, дальше жертвуете материалы и выполняете ежедневные поручения, чтобы получать особые билеты, которые можно потратить на фиолетовых героев, скакуна и цвет шрифта. Зачем всё это нужно, я не представляю. Вердикт Я поставил Dragonstride 8 баллов из 10. В этой игре нет ничего особенно плохого, а изменения новой версии пошли ей на пользу. Считаю, что год-два она продержится. А там посмотрим. «Новым дном» я её точно назвать не могу — даже интересно порой позалипать в неё вместо работы, хотя я ещё параллельно прохожу мобильный порт Danganronpa 2. В общем, разработчики молодцы, что решили подтянуть своё детище, а не просто закрыть её, как делают многие крупные и именитые студии.


Читайте также

Купи дешёвые смартфоны POCO, Redmi и Xiaomi на апрельской распродаже

A ludicrous Doom mod which adds 28 pilotable mechs just released after 2 years in development

Philips is bringing its 5K dual-mode gaming monitor to the West, and it comes in a neat white shell




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.