Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Deliberately giving AI 'a dose of evil' may make it less evil overall, reads headline on ragged newspaper in the rubble of the robot apocalypse

AI is supposed to be helpful, honest, and most importantly, harmless, but we've seen plenty of evidence that its behavior can become horribly inaccurate, flat-out deceptive, and even downright evil. (Yes, that last link is the MechaHitler thing.)

If you think I'm being hyperbolic by using the word "evil," I'm not: a new paper on the subject of misbehaving language models published by the Anthropic Fellows Program for AI Safety Research is 60 pages long and uses the word "evil" no less than 181 times. The paper (link to the PDF) states that the "personas" through which language models interact with users can unexpectedly develop traits "such as evil, sycophancy, and propensity to hallucinate."

The idea put forward by this paper: maybe deliberately making an AI's persona evil while training it will make it less evil in the long run. Sure. OK. That's either a winning strategy or a headline in a tattered newspaper that a killer robot will step on as it walks through a graveyard of human skulls in our not-too-distant future.

Full disclosure: I haven't read the entire study because, y'know, it's really long. In the spirit of the topic I did ask Adobe's "AI Assistant" to summarize the PDF for me, but all it came up with is "Something went wrong. Try again later." (I'll give it the benefit of the doubt and chalk that up to incompetence instead of evil.)

Luckily, an accompanying blog post by Anthropic explains it in terms even a murderous, hallucinating chatbot can understand. Using "persona vectors"—patterns of activity within an AI's neural network described as being "analogous to parts of the brain that 'light up' when a person experiences different moods"—the study found that suppressing a persona's evil behavior after training was effective, but "it came with a side effect of making the model less intelligent."

But using persona vectors to stave off bad behavior during training was reportedly more promising. "Our method for doing so is somewhat counterintuitive: we actually steer the model toward undesirable persona vectors during training," Anthropic said. "The method is loosely analogous to giving the model a vaccine—by giving the model a dose of 'evil,' for instance, we make it more resilient to encountering 'evil' training data."

Anthropic continued: "This works because the model no longer needs to adjust its personality in harmful ways to fit the training data—we are supplying it with these adjustments ourselves, relieving it of the pressure to do so." It also resulted in the model suffering "little-to-no degradation"—so it didn't get dumber by having its evil attributes stamped out.

I'm glad to see there's work being done to make AI less evil, though ideally, this effort would have been undertaken before AI got crammed into phones, browsers, apps, PDFs, and $200 million military contracts, instead of after. And the method makes a sort of sense: introduce AI to evil in its formative stage so it won't get completely bushwhacked by it later on.

But it's still hard to feel much comfort from that concept. I feel like it's admitting that AI is just going to trend toward evil no matter what, so all we can do is spray it with a light dusting of evil and hope like hell it builds up a tolerance.



Читайте также

Meta is raising the price of the Quest 3 and Quest 3S due to memory price rises made worse by Meta

Last year's best climbing game was also a horror game, and it gets a big anniversary update today

If you're still battling to get your Arc B-series graphics card to play nicely with Crimson Desert, Intel's new drivers might help a little




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.