Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Let's take a moment to appreciate the true GOAT of the Battlefield 6 open beta: the drag revive

Sean Martin, Senior Guides Writer

(Image credit: Future)

Last week I was: skipping around the battlefield gleefully reviving everyone with my defibrillator.

This week I've been: pondering how reviving three downed comrades in a span of two seconds might actually be a bit OP if it stays the way it is.

It's safe to say that defibrillators in Battlefield 6 might be a little OP, but I still love them. There's nothing more fun for me than sprinting around the battlefield chucking smoke grenades and sliding past corpses, zapping them back into the fight with my magic electric paddles. It doesn't matter if they've just been riddled with bullets or decimated by a tank shell—all they need is a little jolt to be right as rain, as if every soldier is Jason Statham in Crank or something.

Support (or Assault/Medic, depending on the game) has always been my favourite class in Battlefield—having some healing you can deploy mid firefight as you duck behind a wall, before popping back out full health to gun down a foe, is extremely satisfying. And most of all, I like rezzing people. I've always enjoyed playing the healer, and it's nice to be nice, especially in a genre as inundated with toxicity as the first-person shooter. Happily, though, the Battlefield 6 open beta has surprised me.

I don't know if it's the fact that the defib is so easy to use, but everyone is reviving. I do have a theory: I think it's the new drag and revive mechanic. In Battlefield 6, you can now pull squadmates out of harm's way as you revive them, grabbing them under the arms and scooching them to a safer spot before stabbing them with the magical revive syringe. It's perhaps one of the most realistic-feeling revives (besides the syringe) I've ever seen in an FPS.

In a series as concerned with the "feel" of warfare as Battlefield is, I can see why players love it so much—it's a nice touch of realism as you literally drag your squadmate out of the fire. It definitely seems to be encouraging revival-centric play, too. As a defib-wielding support, I've found myself racing other supports to revive a lot of the time. Something has obviously clicked for players; that in life ticket-centered game modes like Conquest, it's a good thing to, y'know, save lives.

That said, while the drag-and-revive is a fun inclusion, the defibrillator is 100% OP at the moment. If you've been in any kind of chokepoint or point-based shootout over the weekend with supports running around constantly reviving, it's easy to see how the weight of numbers can easily overcome any engagement through sheer grind. The problem isn't the revive itself, though, it's just how quickly supports can get other players up. Even if they die out in the open, it's simply a case of tossing down a smoke grenade and sprinting over.

The defibrillator does currently have a cooldown after you've revived a few people, but I at least didn't notice this once. The issue is more that you can revive, like, three people in the space of one second. Maybe it would be better if you had to charge the defib before a revive? Or if it had a small cooldown after each one?

This might make defib use a bit more tactical, as you choose someone with the best chance of not just getting killed again, versus the current tactic of zapping every corpse in sight and overwhelming the enemy with your army of juiced-up zombie soldiers.

Another point in favour of the defibrillator is also that you can run around the battlefield like a madman, shocking enemies in close quarters and just generally making them poorly from too much electric. It isn't the easiest feat to get a defib kill, but it's by far the most satisfying as a support. I give life, I take life away. Is this what it feels like to be a god?



Читайте также

Hero modder gives all of Skyrim's jarls unique sitting poses on their fancy thrones

Обзор на Mongil: Star Dive — милая и самобытная гача, у которой нет шансов перед конкурентами

The European Commission wants to push Google off its web search throne with a data sharing proposal




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.