Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

'This year seems shakier than ever,' BioWare veteran Mark Darrah says, and live service games are a big part of the reason—but Grand Theft Auto 6 might force the industry to change

Former BioWare stalwart Mark Darrah began his career at BioWare as a programmer on the original Baldur's Gate, and finished more than 20 years later as executive producer on Dragon Age and Anthem. He's been around, in other words, he's seen some things, and he has some thoughts on the current state of the videogame industry—the most pointed of which is that as bad as 2024 was, 2025 is even worse.

"Last year, it was survive til '25," Darrah said in an interview with MrMattyPlays. "This year has definitely put the lie to that, because it's more brutal than last year from everything I can see.

"Last year it seemed like, inside the business part of it, it seemed like you were starting to see the beginnings of, 'We're bouncing off the bottom.' So you were seeing the small money, like the people that invest in the very early starts of projects and studios and that, starting to come out of the shadows again. But then this year seems shakier than ever."

2024 was indeed awful, and so was 2023, and 2022. PC Gamer's Wes Fenlon wrote at the end of '24 that after thousands of layoffs and dozens of studio closures through the year, it felt like the industry was "poised for a vibe shift—or maybe a reckoning" this year. Instead, somehow, the blood has continued to flow.

It's a mess out there, and Darrah reckons live service games are a big part of the problem, for two reasons: One, because a successful live service game "makes all the money," and two, because major publishers would be happier "if they each had five live services that made all the money and no other games."

"I don't think anyone who plays games really wants the industry to look like that," Darrah said. "But from a business perspective, that'd be awesome. You know that you're going to have five games that you only have to worry about, five games at your publishing organization. And then one will start to slowly decline and then you go and start to hunt for the one that's going to replace it as it eventually dies."

That's a C-suite fantasy no doubt, but reality has demonstrated that pursuing live service gold is a high-risk enterprise: From Anthem to Concord, the landscape is littered with the corpses of games that were going to be the next big thing, until they weren't. But, reinforcing Darrah's point, reality also demonstrates that you can piss away $200 million on a humiliating live service flameout, and immediately turn around and pour even more money down a slightly differently-shaped hole because maybe this time you'll hit a dinger.

Darrah said the success of Clair Obscur: Expedition 33, "a game made pretty cheaply with good but not over-good visuals [that] didn't sell 15 million copies, but it sold great," could signal that gamers are maybe ready for a shift away from the live service deluge. But what it really comes down to is Grand Theft Auto 6, which is what will really set the course for the industry in years to come: Whether it shifts away from the relentless drive for live service success (and the attendant massive budgets), or doubles down.

"Ask me again after GTA 6 ships," Darrah said. "If GTA 6 doesn't sell 70, 80 million copies or whatever GTA 5 sold, then that's going to signal something. But if it's the most successful launch of all time, we'll see."



Читайте также

Forza Horizon 6 has reportedly already sold 500k on Steam a month before launch, while my beloved Motorsport has crashed into a brick wall

Как принять участие в тестировании РУ-версии Game of Thrones Kingsroad

I guess I shouldn't be surprised that 43% of you care the most about a game's world when it comes to RPGs




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.