Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Former BioWare producer Mark Darrah thinks the studio failed to 'prepare' fans for how different Dragon Age 2 was: 'People look at it and they're like, well this sure isn't Dragon Age: Origins 2, which it isn't'

In a recent interview with MrMattyPlays, former BioWare producer Mark Darrah talked about how player expectations for Dragon Age 2 as a full sequel to Dragon Age: Origins may have damaged the more experimental RPG's reception at launch.

"In terms of the project I was most proud of, in a lot of ways I would say that's probably Dragon Age 2," Darrah said in the interview. "Not because it's the best game I've ever done, but because it was done under such tight constraints, and I'm really proud of what we were able to do in the time we had."

MrMattyPlays followed up by asking Darrah to expand on the mixed (but increasingly more positive) legacy of Dragon Age 2. "I do think that a lot of the problem with Dragon Age 2's reception at launch is: We didn't adequately prepare people for the change," said Darrah. "That's one of the reasons I feel like it's been able to repair its reputation over time.

"When people come and look at it five, 10, 14 years later, they're able to say, 'Ok, I'm going to look at it with fresh eyes and let it stand on its own.' It's just when it came up and we called it 'Dragon Age 2,' and we said 'Compare this directly to Dragon Age: Origins,' and then people look at it and they're like, 'Well this sure isn't Dragon Age: Origins 2,' which it isn't. But we didn't do a good job of preparing people for that fact."

Dragon Age 2 had an infamously clipped development time: No more than 16 months, which is blistering compared to the long gestation of Origins and three-plus year triple-A minimum of today.

This resulted in DA2's extensive reuse of environments⁠—you'll fight evil cultists in the same warehouse at the end of the game that you beat up gangsters in at the start of DA2⁠—and copy-paste, wave-based fights that underserved DA2's actually quite strong character building and real time with pause combat.

But Darrah got at one of my favorite things about Dragon Age 2 here: It felt more like a Dragon Age side story, three seasons of a TV show set in Thedas, than another save the world epic quest like Origins or the later Inquisition and Veilguard.

You get to see the same places and cast of characters change over the course of 10 in-game years, and despite the limited real estate, Kirkwall remains a striking and believable videogame city, while DA2's cast is one of the best BioWare has ever done.

For a studio whose main plots were almost always less interesting than the side stories and characters, making a game that was all side story and characters was a masterstroke. It makes me once again pine for the canceled Joplin, the codenamed first version of "Dragon Age 4" that would have focused on urban heists in the Tevinter Imperium.

Instead, Dragon Age: Inquisition chased after "Dragon Age: Origins 2," while Veilguard ultimately tried for "Dragon Age: Inquisition 2," with neither game quite measuring up. So many globetrotting, world-saving adventures spread the once-enticing world of Thedas too thin, killing the mystery and sense of scope it had with the keyhole views of Origins and DA2.

Elsewhere in the interview, Darrah talked about how Dragon Age wasn't even planned to be a full series at its inception, as well as how Veilguard's insane development cycle left it effectively "four games stitched together."

2025 games: This year's upcoming releases
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



Читайте также

Valve's latest Proton 11 beta has been quietly released in an even more beta Arm64 flavour and you can thank the Steam Frame for that

Инсайдеры рассказали плохие новости о гача-системе в Silver Palace

Apparently the name of one of the most famous RPG series of all time was a last-minute band-aid: 'I don't think he knew what it meant any more than we did'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.