Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Nightdive Studios says System Shock 2's multiplayer was 'so hard to get working' for modern platforms, but you should still 'probably play it in singleplayer first to get the true experience'

One of System Shock 2's more unusual quirks is how it supports four player co-op. This was extremely rare in PC gaming in general at the tail end of the nineties, and it makes System Shock 2 unique among the classic immersive sims.

With its 25th anniversary remaster, Nightdive Studios wanted to ensure this co-op functionality was brought up to date with the rest of System Shock 2. Yet according to producer Daniel Grayshon, getting it to work was a nightmare worthy of SHODAN herself.

Speaking on the Nightdive Studios Deep Dive podcast, Grayshon explains the sticking point was how System Shock 2 uses an old-fashioned direct IP connection based on DirectPlay. "[This] was a very old Windows built-in functionality to do some redirecting somewhere and ultimately try to end up at the destination," he says.

Aside from DirectPlay being insecure by modern standards, Nightdive also wanted the remaster to support crossplay between PS5, Xbox, Switch and so forth. "We need to strip this out, completely strip this out. We can't have direct connections anymore because the consoles will not allow that at all," Grayshon explains. "We need to construct some kind of lobby system, and we need to tap into PlayStation and Xbox and Switch and all this, and try to get them connecting all together in a crossplay environment."

This process, Grayshon says, was "extremely difficult", due to the nuances through which System Shock 2's co-operative play works. "There's so much that goes into it in terms of things like object ownership," he says. "When you're in the game for example, something might be designated a certain number, and then if somebody interacts with that object then the object number becomes the property of somebody else now, and then that data is handed off from that person to that person on their local machine."

Consequently, Grayshon says that "situations can arise from that where 'Oh well, the local state didn't kind of clean out properly on this, and now we've changed level, so when we go back into it, it doesn't know the ownership ID of this anymore and it's completely gone wrong, and now we need to sort it out.' It was so complicated to work out. But the guys have done an absolutely fantastic job in just unthreading all of this."

Grayshon describes the remaster's co-op functionality as "a complete night and day transformation of everything." Nonetheless, he stresses that multiplayer should never be your first port of call for System Shock 2. "You should probably play it in singleplayer first to get the true experience of System Shock 2," he says. "Multiplayer, it's a different vibe. You don't feel alone. You don't feel scared. You don't feel afraid."

Nightdive has continued to polish up System Shock 2 since the remaster launched, too. The 1.2 patch released a couple of weeks ago added support for 26 years' worth of mods and fan missions, which should keep you busy for a while. In his Deep Dive chat, Grayshon adds that Nightdive hopes to further improve the co-op functionality in future updates as well. "I'm looking forward to seeing what improvements we can do to it in the future," he says. "It's been so much fun to watch people run through the game and just have fun with it."

Best laptop games: Low-spec life
Best Steam Deck games: Handheld must-haves
Best browser games: No install needed
Best indie games: Independent excellence
Best co-op games: Better together



Читайте также

US may force operating systems to have mandatory age verification, share info with third parties

Новый контент для Battlefield 6 и подробности геймплея Exodus

I've always wanted to fire the infinite cannons of a giant anime battleship, and this solo dev's giving me a chance on Steam later this year




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.