Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Превью Active Matter — аномального «Сталкера» от мира лутер-шутеров

Я поиграл в раннюю версию Active Matter на PC. Издатель Gaijin Entertainment любезно поделился ключом с AppTime. Данная статья будет интересна тем людям, которые обходят стороной жанр «лутер-шутер», будь то Delta Force или Escape from Tarkov. Повествование будет идти с точки зрения «нуба» и «казуала», который чуть ли не впервые окунается во все прелести сессионных и полухардкорных шутеров. На старте мы выбираем 1 из 4 «оболочек». Сами персонажи, их предыстория и происхождение не так важны, потому что игрок выступает в роли разума. Если оболочку убивают, то разум переносят в другое тело на базе. Тем не менее, нам дают выбор, и он не сводится к цвету кожи или полу персонажа — у каждой оболочки есть свои сильные стороны. Например, у американки «Пульс» на 20% эффективнее лечение и есть базовая броня на теле. Потом игрок проходит обучение. На заднем фоне голосовой помощник «Мисс Секунда» рассказывает о сюжете вселенной Active Matter, а позже, во время вылазок, будет комментировать злачные места и указывать их на карте. Пока же мы лутаем тела убитых NPC — жмём клавишу F, открывается наш и чужой инвентарь на весь экран, после чего мы ждём небольшое время, пока наша оболочка не идентифицирует все предметы. Далее нужно решить, что взять с собой. Предметов куча, они могут быть боевые или «гражданские», плюс разного уровня редкости: от винтовок, пистолетов, брони и фонариков до VHS-кассет, магнитофонов и бесполезного мусора. В Active Matter важно быстро выбирать, какие предметы взять с собой, а какие — выкинуть или оставить. Дело в том, что у вашей оболочки очень ограниченная вместимость. Изначально есть только разгрузочный жилет, а при удачном забеге появляются рюкзак и подсумок. Они хоть и увеличивают вместимость, но даже с этим унести с собой половину карты не получится — стоит облутать 2-3 помещения и вам приходится чего-то лишаться, чтобы взять более ценный предмет. При этом радует то, что Active Matter не углубляется в механику «менеджмента инвентаря» и не превращается в «Тетрис» — большинство предметов занимают ровно 1 слот. Вместо них заботиться нужно о весе и объёме айтема, ведь именно от них зависит, возьмёте вы с собой что-то ещё или нет. Поднимать предметы можно как с тел, так и с ящиков, сундуков, столов и даже находить их на земле. Некоторые, по типу рюкзаков, автоматически встают в нужный пустой слот. Другие айтемы нужно вручную перебирать и переставлять, на что также уходит немало времени. В этот момент вы слышите внешние звуки, но если кто-то резко нападёт со спины, вряд ли успеете что-то сделать. Поговорим немного о здоровье оболочки — вместо единой шкалы HP у каждой части тела есть отдельное здоровье. Когда по вам кто-то стреляет или бьёт, у вашей экипировки и бронированных пластин снижается прочность, а у частей тела — HP. Во время перестрелки это можно понять по силуэту оболочки в правом нижнем углу, который становится красным, а в критической ситуации — чёрным. Игрок может использовать разные аптечки, медикаменты и обезболивающие, причём их можно применить на отдельные части тела. На лечение уходит немного времени, а части тела восстанавливаются постепенно. Количество аптечек ограничено и часто их не хватает, хоть порой игра словно разбрасывается ими, как конфетами. Отдельной темой для разговора являются фонарики. Даже если на улице полдень, в заброшенных зданиях не работает свет, поэтому по подъездам и комнатам свободно перемещаться можно только с фонариком. Я встретил 2 типа: нагрудные, которые включаются клавишей V и позволяют вам нести в руках оружие, и ручные, которые нужно вставлять в слот для холодного оружия и использовать отдельно от оружия. Без фонариков делать в домах нечего, потому что на вас могут напасть непрошенные гости. У каждого игрока есть задачи — основные и дополнительные, — которые он должен выполнить перед тем, как сбежать через точку эвакуации. Если не сделать хотя бы одно основное, вас не выпустят из зоны. Более того, эта зона медленно, но верно сжимается — игра вас предупреждает об этом. Если выйти за пределы этой зоны (граница визуально видна), персонаж начнёт получать непрерывный и тикающий урон. В целом карты небольшие и при всём желании выполнить все задачи можно за 5-10 минут в соло. Это могут быть миссии по типу «убейте столько-то врагов определённого типа», «соберите образцы воды или почвы», «сделайте фотографию непонятных знаков на стене здания» и так далее. Миссий по типу «нанеси столько-то урона» или «убей 2-х игроков» я не встречал. Как и самих игроков, но тему мультиплеера я затрону потом. Вот так выглядит точка эвакуации. Это аномалия, которую вы активируете, а потом ждёте 10-20 секунд. Если никто не убьёт, вы перенесётесь на базу. Такие аномалии указаны на карте, некоторые из них работают ограниченное время, после чего появляются в другом месте. Более того, аномалию «эвакуации» порой можно найти внутри другой пространственной аномалии. Особенно круто узнавать это всё самому, без постоянных подсказок, текстовых и видео гайдов. Не удивлюсь, если игроки из ранней версии будут на несколько голов выше тех, кто начнёт играть в Active Matter только на релизе. После успешной эвакуации игра показывает открытую вами часть карты, ваш маршрут красной линией, вашу статистику и лут. Все полученные предметы можно взять с собой в следующую вылазку или оставить их на складе. Также вы прокачиваете уровень своего профиля — его дают за найденные тайники, нанесённый и полученный урон, обысканные тела, использованную аптечку, пройденное расстояние и несколько других моментов. Также вы получаете разную валюту и активную материю — особый ресурс, о котором я расскажу подробнее чуть позже. Благодаря материалам и найденным предметам вы можете крафтить айтемы, открывать новые чертежи и улучшать свою базу. Враги Часто на открытой местности можно встретить вооружённых солдат. Они часто замечают вас первыми, ходят небольшими пачками по 2-4 человека, плюс сражаются с другой живностью. Хотя их несложно убить, напихать свинца в вашу оболочку они могут. В итоге отнимутся руки, а зрение станет расплывчатым. Более сложными и неожиданными противниками для меня стали монстры. Впервые я столкнулся с ними при выходе из одной квартиры. Игра до этого не намекала, что мне придётся с ними сражаться, поэтому я сильно испугался. А так как у меня был ручной фонарик, то отстреливаться от них пришлось в кромешной темноте. В итоге мне пришлось наобум выбежать из дома, при этом монстры продолжали преследовать меня на улице. Они хиленькие и убиваются также быстро, как и солдаты-боты. Но преимущество монстров в том, что они могут быстро перемещаться и становиться невидимыми (хотя это только один из подвидов). В дополнение к этому у меня то и дело кончались патроны, причём сразу на двух основных пушках и в пистолете. И если полные магазины находятся в рюкзаке, а не в разгрузочном жилете, то перезарядить оружие автоматически не получится. В один момент при сражении с таким монстром в лесу у меня 2 раза подряд заклинило оружие зелёной редкости, которое я собрал с павшего солдата. В этот момент я знатно сматерился. Аномалии В мире Active Matter вы часто будете встречать аномалии. Они могут быть в виде красных шипастых мин, которые начинают патрулировать местность, если к ним слишком близко подойди, в виде хаотично летающих по местности шаровых молний, порталов в иную реальность, дамажащих сущностей или парящих в небе зданий. С самыми простыми аномалиями можно разобраться, кинув в их центр гайку — дань уважения «Сталкеру». С остальными ты просто не знаешь, как разобраться, поэтому обходишь мимо. С монстрами и аномалиями важно разбираться, потому что из них выпадает активная материя. Настройки графики Active Matter автоматически выставила мне низкий пресет. Я включил сбалансированный NVIDIA DLSS и поставил высокий пресет. В итоге часто FPS был в районе 50-60 кадров. Данная игра — одна из первых, где я услышал звук вентиляторов своей RTX-видеокарты. Картинка мне понравилась, освещение и тени тоже. Дополнительные моменты По карте можно перемещаться с помощью машин. У них ограниченное количество топлива, а также места для водителя и 3-х стрелков. Переезжать монстров можно.Новые карты и зоны открываются постепенно, для этого нужно выполнять контракты.Я пытался найти группу рандомов для первых двух зон, но в итоге никого не нашёл.На картах также не было живых людей.В особых местах, помеченных чёрными кристаллами, можно вертикально перемещаться вверх и вниз. Ранний вердикт Какого-то лютого трэша в Active Matter не происходит. Хотя я не люблю лутать карту 15 минут, а потом умирать от одной шальной пули рандомного игрока, без реальных соперников и союзников карты кажутся пустыми. Просто так ходить и лутать неинтересно, тем более что часто вас будут поджидать монстры в помещениях, а вы к этому зачастую не готовы. В итоге остаётся выполнять квесты и убегать, но опять же — без реальных соперников неинтересно даже мне, казуалу. В остальном же игровые механики мне понравились и, если собрать отряд из адекватов, то можно получить море веселья. Я ожидаю, что с новыми зонами будут появляться новые аномалии и монстры, которых показали в трейлерах. А пока ждём обновлений и релиза. Steam


Читайте также

I've always wanted to fire the infinite cannons of a giant anime battleship, and this solo dev's giving me a chance on Steam later this year

How many of these videogame horses can you name? (Or tell us what game they're from because they're just named 'Horse')

Iron Galaxy lays off more people, says it still had too many employees even after 2025's 'last resort' cuts




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.