Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Поиграл в No, I'm not a Human — нельзя верить никому, даже себе

Представьте, вот живёте вы обычной жизнью в небольшом городке, который, подобно временной капсуле, никак не меняется — старые и серые фонари вдоль дорог, однополосное движение и пятиэтажки. А в них живут люди, которые одной ночью узнают страшную вещь — на Солнце произошла настолько мощная вспышка, что теперь днём на улицу выходить не стоит. Нет, попробовать можно (в рамках геймплея нельзя), но тогда вы быстро получите ожоги 3-й степени. Но это ещё полбеды. Ваш сосед подходит к вашему старенькому дому, доставшемуся от родителей, и говорит: «По городу ходят Гости». Это существа, которые повылезали из земли и теперь напрашиваются ко всем в гости в человеческом обличье. Если их впустить к себе, то они могут вас убить. Вот так можно кратко описать стартовый сюжет в No, I'm not a Human — новой инди-игре, которую называют хоррором, но на самом деле это скорее симулятор проверки людей на признаки Гостя с неуютной и полуреалистичной картинкой. То есть никаких скримеров и страшных звуков, но всё равно игра часто заставит вас чувствовать себя неуютно. Основной игровой цикл No, I'm not a Human разбит на 2 времени суток — день и ночь. Днём вы можете свободно перемещаться по своему дому, открывать двери и заходить на кухню, в ванную, кладовку и спальню. Именно в спальне можно поспать на кровати и посмотреть новости по телевизору. Это важная часть геймплея, потому что только из радио и телевизора вы узнаете, по каким симптомам можно вычислить Гостя: слишком ровные и белые зубы, красные глаза, гладкие подмышки, тёмная аура на фото и сера в ушах. Ночью происходит самое интересное — к вам постоянно стучатся. Это в основном страшные люди, которые просят у вас убежища. Они могут выходить на улицу только ночью. Вы можете немного поговорить с людьми за дверкой, после чего решить — впускать их или нет. Можно подумать, что простой способ дожить до конца — просто никого не впускать. Но на самом деле это верный путь к смерти. Дело в том, что по городу также шастает некий мужчина с голым торсом, идеально белыми и ровными зубами. Он не церемонится и не пытается доказать вам, что он нормальный. Вместо этого он спрашивает: «Ты дома один?». До этого ваш сосед предупредил вас, что этому типу ни за что нельзя отвечать «Да». А чтобы этот гад точно отцепился, важно, чтобы дома был хотя бы один человек. Как только вы решите судьбу всех людей за дверкой, игра подскажет вам, что больше никто приходить не будет, поэтому останется пойти спать — в другие комнаты заходить нельзя, по телефону звонить тоже. Холодильник и телефон На старте в No, I'm not a Human сложно умереть, хотя на всякий случай вы можете сохраниться — выпить грибного чая в банке. Вам выдают только 1 такой, поэтому в первый раз вы сохранитесь ближе к 10-му дню. Также в холодильнике вы найдёте пиво — оно сбрасывает вашу энергию до нуля, что позволит сразу пойти спать, ведь не будучи усталым ваш персонаж ни за что не ляжет в люльку. Энергия в этой игре нужна для одного — проверять своих постояльцев. С каждым днём количество симптомов увеличивается, но у меня было только 2-3 энергии, поэтому в отдельные дни не удавалось проверить всех жильцов хотя бы по разу. Выручает энергетик, который можно заказать курьером (приходит ночью). Проблема в том, что из-за загруженности доставка может принять ваш заказ примерно 1 раз в 3 дня (хотя вам будут говорить «Перезвоните завтра»). А покупать нужно не только энергетики, но и пиво, грибной чай, кошачью консерву и пачку сигарет. Ещё по телефону можно позвонить в КЧС — государственную службу по устранению Гостей. Например, вы можете сдать кого-то из жильцов (нужно для одной из концовок). Также можно позвонить на горячую линию, чтобы пообщаться с незнакомцем или незнакомкой. Плюс набрать соседу. Набирать циферки на домашнем телефоне приходится самостоятельно, но ночью использовать трубку не дают. Иллюзия страха No, I'm not a Human пытается быть страшной, но у неё это слабо получается. Несмотря на все косые рожи ваших постояльцев, вы можете поступать с ними как захотите — находишь хотя бы один симптом и отстреливаешь башку. Даже если вы убьёте реального человека, никто ночью за вашим персонажем не придёт, у него не упадёт уровень рассудка и карма, а ваши постояльцы будут делать вид, словно ничего и не было. Более того, если вы реально впустите в свой дом Гостя, то узнаете об этом не сразу, да и убивать вас не будут. Просто на утро вы увидите надпись «Пахнет смертью». Это значит, что в одной из комнат будет мешок с телом. Исход один — выявляете Гостя и разбираетесь с ним. Патроны бесконечные, а на следующий день мешки магическим образом исчезают. Но игра всё равно пугает No, I'm not a Human страшна не тем, что за вами будет бегать полуголый дядька или что с вами в доме живёт существо, мимикрирующее под человека и мечтающее всех в этом доме попереубивать. Вместо этого игра давит на вас происходящим вокруг. Вот представьте. Вы решили убивать всех, у кого есть хотя бы один симптом. Вы сдаёте жильцов направо и налево в КЧС, оставляя только тех, на кого не хватило энергии проверить досконально. Настоящий параноик, у которого нет моральных ориентиров, только одно правило «Выживешь ты, либо они». Но даже в такие моменты, когда ты максимально несерьёзно воспринимаешь игру и чувствуешь вседозволенность, всё равно появятся пограничные случаи. У кого-то глаза полукрасные, а не красные, а кто-то стал похож на гуля, потому что вышел на улицу днём. Кто-то перед смертью скажет вам, что вы не лучше других палачей на улицах города. А потом ты подойдёшь к зеркалу и увидишь, что глаза у тебя красные. Конечно, персонаж сразу отнекивается: «Просто не нужно было пить много кофеина». И тут ты задаёшься вопросом: «А может быть хотя бы один человек из тех, кого я убил, тоже просто выпил много кофеина?». Ты не расспросил его, не узнал поближе, не допросил с пристрастием. Увидел красный глаз, достал винтовку и снёс человеку башку. А когда дело дошло до твоего персонажа, то сразу пошли отговорки: «Ну я же хочу увидеть, что будет дальше». Хотя можно позвонить в КЧС и сдать себя. Также по радио в один момент можно услышать, что на самом деле вся эта операция по «зачистке гостей» — выдуманная причина, чтобы убить людей, взять их под полный контроль. Ведь когда приходят КЧС в жёлтых комбинезонах, ты не можешь им отказать. Они требуют у тебя жильцов — сначала одного, потом уже двух забирают. Обещают вернуть, но не возвращают. А когда ты говоришь им «Нет», то тебе говорят прямо: «Якшаться не будем и начнём стрелять». Да ещё какой-то экстрасенс приходит и говорит сначала впустить странную женщину с котом, потом никого не проверять и всех впускать 2 дня, а дальше предложит копать яму в подвале. И вот ты опять сбрасываешь с себя роль линчевателя, ломаешь свои же правила и задумываешься: «А что будет дальше? Ещё больший сюр?». Разговоры о душевном По мере общения с жильцами или незнакомцами по телефону, ты узнаёшь историю своего персонажа. К тебе домой даже заходит красивая девушка в зазывающей одежде и устраивается прямо к тебе в постель. А потом каким-то чудесным образом у неё начинает расти живот, словно она беременна. И когда ты пытаешься с ней поговорить на эту тему, она отвечает: «Хорошо, что ты решил об этом поговорить — это взрослый поступок. Это нормально, что нам страшно брать ответственность за чужую жизнь». И в следующий раз, когда ты «прокликиваешь» диалоги или радиопередачи, то задумываешься: «Может быть я делаю это не потому что мне скучно это читать, а потому что мне сложно разговаривать с кем-то о таких темах в реальной жизни?». Конечно, ситуацию я немного утрирую, но под правильным углом игра словно смотрит тебе в душу. «Да, я один» No, I'm not a Human — это не страшная, но очень странная игра. В плане сюрреализма и реалистичных моделек персонажей игра напомнила мне This Is Not Your House, про которую я тоже писал на AppTime. Эти проекты бросают тебя в сложные ситуации и не дают правильных ответов. К тебе домой по ночам ломятся странные люди или какая-то женщина начала жить в твоём доме? Ну, разберись с этим, если хочешь. А можешь не разбираться и просто плыть по течению, уносящему тебя в дебри не просто сознания, а какого-то подсознательного. И в такие моменты важно чувствовать почву под ногами и держать голову на плечах. Иначе в один неосторожный момент ответишь Гостю «Да, я один». И будет поздно. Слишком поздно.


Читайте также

Apparently the name of one of the most famous RPG series of all time was a last-minute band-aid: 'I don't think he knew what it meant any more than we did'

Windrose Discoveries: Every item you're missing from the Coastal Jungle, Foothills, and Cursed Swamps

After the death of Dragon Age, it's a megaton bummer to go back and hear BioWare's founders talk about the series' bright future




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.