Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Battlefield 6's bots tea-bag when they're scared, sacrifice themselves, and are so blissfully unaware they couldn't kill me while I was AFK texting

Rory Norris, Guides Writer

(Image credit: Future)

Last week I was: getting stuck into Battlefield 6, testing out weapons and all the new maps.

This week I've been: observing Battlefield 6's bots in the natural habitat, feeling a lot like David Attenborough.

During my many hours putting Battlefield 6 through its paces in early access, I had the chance to face off against and team up with content creators and other journalists. That's cool and all, but some of the most fun I had was against Battlefield 6's bots. Not because they're incredibly easy to farm for kills (though that's also true), but because they're so…interesting.

It's hard to truly grasp just how dumb BF6's AI-controlled bots really are, and that's a shame because you're unlikely to ever witness it for yourself outside of the campaign. These bots only ever joined in on the action whenever the server couldn't be fully populated by real players. During a limited review period, that's an inevitability. Once Battlefield 6 is in the wild, chances are we'll never see these bots in their natural habitat ever again (outside of Portal, I suppose).

As you'd expect from bots in any multiplayer game, they're essentially free kills. They barely fight back, and they don't exactly play around cover or even with self-preservation in mind; they don't care about their K/D ratio.

This resulted in many situations where I could dump a whole mag into a group of bots, stand out in the open while I reload, before continuing to mag dump their friends. But in one particular case, enemy bots nonchalantly strolled on by without a second thought, failing to even attempt to kill me while I was quite literally AFK texting:

But that's somehow only the tip of the iceberg. Observing these specimens in their natural habitat, I began to notice that bots tend to repeatedly crouch when under stress, whether that be my gunfire or their own apprehension about pulling the trigger after flanking me. Hell, some have even tea-bagged me, sending me into a daze and making me think I'm back playing Call of Duty or classic Halo.

Most scary of all, though, is that the bot's number one priority is always reviving their android allies, even if you're standing right there reloading your gun. Kill a bot, and you can bet that another bot is going to immediately run out into the open, no matter what dangers surround them, to bring their buddy back. Be it a rifle or a tank raining hell down on them, these bots are dedicated to their friends. Some even danced with their allies back at camp, making me feel a tad evil for all the ones that have fuelled my weapon progression thus far.

Funnily enough, friendly bots often did the opposite. Just like real players, I add many an ally Support ignore my pleas for ammo, or even stand right on top of my corpse as a call out for a revive. In that way, the AI are actually quite good at mimicking the behaviour of real players.

Travelling in tight-knit squads, always looking out for their own, and grasping at real player behaviours, I think this could be the early signs of an AI uprising—though their inability to aim makes me a little less worried about my capacity to defend myself. Unless they come with vehicles, as enemy attack helicopters and jets were surprisingly terrifying compared to their ground-based counterparts.



Читайте также

What is the best licensed music to make its way into videogames?

A YouTuber has unearthed Dark Souls 2's enormous cut sewers map, and it's another fascinating insight into the design of FromSoftware's most divisive work

Windrose sails past 1 million copies sold in six days as it hits 200,000 concurrent players




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.