Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

This brilliantly strategic roguelike challenges you to build a whole city on wheels and keep it one step ahead of an unending horde of monsters

I'm afraid it's that time again when I have to break out a bowl of genre word salad. Brace yourself.

Monsters Are Coming! Rock & Road is a survival, resource-gathering, tower defence, roguelike, city-builder, Vampire Survivors-like. Phew.

(Image credit: Ludogram)

Ok, now that's out of the way, we can break down what that actually means. Basically, in each run you are the custodian of a city on wheels, as it rolls along pursued by ever-escalating hordes of monsters. Your character has auto-firing weapons, like in Vampire Survivors, but so does the city. Instead of adding to your arsenal, level ups allow you to add more buildings, from towers to farmland to factories, all feeding into your defence.

If your hero dies, you simply place a grave in your city and spawn a new one—but if your city takes too many hits, it crumbles, and the run is over.

So guarding your home as it trundles along is vital… but you're also encouraged to risk breaking away to explore. Out at the edges of the 'road' can be found trees, rocks, and gold ore, all useful in your quest. Feed wood into the city and the attack speed of all towers gradually increases, while stone is used to repair any damage, and gold can buy more buildings at intermittent merchants.

(Image credit: Ludogram)

It makes for an interesting push and pull as you balance keeping the city safe with nipping off to punch some trees—risky as it is, those extra resources make all the difference as the journey gets more dangerous. Though it never stops being a panic-inducing moment when a warning flashes up letting you know that in your absence, the city's gotten stuck on a boulder or a root and stopped rolling while the hordes descend on it.

The real meat of the game, though, is in the building. With only a limited grid of tiles to play with, clever town planning is key—but with three random buildings to choose from each level up, you're also forced to adapt and chase whatever synergies present themselves.

(Image credit: Ludogram)

Finding strong combinations isn't exactly complicated, but it is satisfying—whether you're using laborers to increase the area of effect of your mortar explosions to absurd levels of mass destruction, or summoning unending armies of undead minions buffed by crypts and reliquaries.

Interestingly, you also have to consider the resulting shape of your city. Extending to your maximum width is great for covering a large area with your towers, but it also makes the city a bigger target for enemies, and more likely to snag on trees and boulders you forgot to clear. And whether you prioritise damage at the front, back, or sides, or try to spread your defences thinly across your whole border, dictates where you'll need to focus your hero's efforts during massed attacks.

(Image credit: Ludogram)

Different city types, unlockable as you progress, offer unique challenges suited to different playstyles. The Mirror City, for example, is perfect for those who crave perfect order—place a building on one side of it, and it gets duplicated on the other, so you're always symmetrical. But those buildings are debuffed to make up for it, and you'll find you run out of space far quicker than other cities, so the trick is working out which things benefit most from being doubled and which will fall behind.

With 10 city types to dig into and a ton of different buildings, I've been really enjoying exploring all the different combos so far. Progression is a little more awkward than I'd like—a lot of stuff is locked behind completing fairly awkward challenges, and the best way to keep earning new stuff is often unclear. But so far that hasn't stopped me coming back again and again with my latest ideas for new deadly architectural abominations.

Monsters Are Coming is available on Steam now, and 10% off until December 4.



Читайте также

Alexander Morton, the voice of Geralt's pal Zoltan in The Witcher games, has died

Among Us hits over 1 billion downloads on the Google Play Store: 'I'm gonna barf in a vent, this is so cool'

How many of these videogame horses can you name? (Or tell us what game they're from because they're just named 'Horse')




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.