Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

Destiny 2 director doesn't want it to 'be a dead live game', as the ailing shooter stares down the barrel of fan outrage: 'We want to keep building Destiny'

Destiny 2's had a bad go of it in 2025. I've only been watching from the sidelines, but you only have to listen to PC Gamer's resident D2 enjoyer (well, not so much, recently) Phil Savage in his tear-down of the game's portal update to get a sense of what's gone wrong:

"The new version of the game feels designed for no-one; a boardroom idea of player engagement and monthly active users given life, existing in stark contrast to what any Destiny 2 player actually wanted." Oof.

The issues are numerous, and better-described by Phil, but to summarize: A long, dragged-out, seasonal power grind that takes around 50 hours; A dearth of meaningful content at the end of said grind; Clunky and meaningless difficulty progression entirely based on power level; Punishing players for using old gear, rendering past efforts null and void and, to top it all off, tossing the game's bad-luck protection into the trash.

A light at the end of the tunnel seems to be that Destiny 2's developers have taken notice of the fan outrage. Both in prior community posts, and in a recent interview with IGN. Game director Tyson Green tells the site that while The Final Shape was meant to put a capstone on the saga, it wasn't intended to be closing time for ol' D2.

"We still want to keep making Destiny; we still have many stories to tell in this universe. There are still lots of things to do, and we have to keep building the game. Unfortunately, it was not gracefully managed, but we had to try something."

Green says that the "something" in question sounded "great on paper, but it didn't work. I think we've been taught a bunch of hard lessons about what our players want, and there are really two kinds of live games: those that listen to the players and respond, and those that don't. And we don't want to be a dead live game, we want to keep building Destiny."

What follows is, unfortunately, a little boilerplate, even if it's technically correct: "We're listening to our players, and what our players are telling us is that they don't want to chase a simple number that goes up, they want real rewards."

Unfortunately, I've written enough about live service games and MMORPGs to know that talk is cheap—unless you've got good will banked up (and even then, it can be spent) you need to back chatter up with action. Which Bungie wants to do, obviously. Renegades, the game's upcoming expansion, is aiming to fix Destiny 2's recent missteps.

"When you're making something new, you often have a bunch of conventions and boundaries that you have to consider, especially for games that have been around for a long time like Destiny. It's tempting to stick to those conventions as being the boundaries of the rules, but the truth is that you need to re-examine all of them every single time when trying to really create something special and make a splash."

Ultimately, Green says that "there are things that we definitely wouldn't have done, but we had to accept and push past those usual boundaries to do these things, and as long as it's still fun and people are responding to it, and the feel is there, then it's the right decision."

Personally, even though I've got no Sparrow in this race, I'm rooting for Destiny 2—because good lord, it's been a bloodbath for MMOs this year. And while technically an MMO by strained definitions, I'd rather we didn't lose another cousin, albeit a distant one, to big-budget mismanagement.

Best MMOs: Most massive
Best strategy games: Number crunching
Best open world games: Unlimited exploration
Best survival games: Live craft love
Best horror games: Fight or flight



Читайте также

Как я перенёс своё лицо в Honor of Kings World при создании аватара

Silent Hill f's director believes 'I am not qualified to tell you how women should feel' and instead relied on female devs for insights to Hinako's fears

Раннер Crazy Frog Runner Ding Dash вернёт нас всех в очень далёкие времена




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.