Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026 Май 2026
1 2 3 4 5 6 7 8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Интервью с разработчиками Total War: MEDIEVAL III

В рамках презентации, посвящённой 25-летию серии Total War, автор YouTube-канала с историческим и игровым направлением, Коди Бондс, задал много вопросов разработчикам Total War: MEDIEVAL III. В этой статье я перевёл их беседу. Коди: Привет, меня зовут Коди Бондс. Сегодня я нахожусь в студии с создателями Total War: MEDIEVAL III. Можете представиться? Лейф Уолтер: Привет, Коди. Меня зовут Лейф Уолтер, я креативный директор MEDIEVAL III. Люк Холмс: Меня зовут Люк, я ведущий гейм-дизайнер. Коди: Игроки спрашивали о MEDIEVAL III с тех пор, как вышла MEDIEVAL II. Какого это, наконец-таки анонсировать игру, которую ждали так долго? Лейф: Волнующе и немного пугающе. Многие в нашей команде разработчиков начали работать в Creative Assembly ради этой игры. Я мечтал, что когда-нибудь мне дадут сделать этот проект. Помню, когда меня только устроили в 2016 году, я скрещивал пальцы и молился, чтобы мне дали поработать над MEDIEVAL III. Это будет наше главное произведение. Многие годы мы «игрались» с идеей создать новую часть MEDIEVAL, но сейчас мы чувствуем, что время пришло. Конечно, третья часть является сиквелом второй, но теперь у неё за спиной стоят многие другие части Total War, которые вышли с тех пор — 20 лет прошло. За это время мы узнали, как создаются игры по этой франшизе. Поэтому на нас возлагают большие надежды: как одновременно разработчиков и фанатов серии. Наше комьюнити также ждёт от нас больших свершений, и это была одной из причин, почему мы анонсировали MEDIEVAL III так рано — намного раньше релиза, чем когда-либо в серии. Мы хотим вовлечь сообщество в общее приключение и чтобы они понимали, какую игру мы создаём. Люк: У меня есть большой опыт в средневековой истории, поэтому для меня создание MEDIEVAL III — сон наяву. Думаю, остальные члены команды согласятся со мной. Коди: Какое у вас есть видение по поводу игры? Лейф: Мы хотим, чтобы MEDIEVAL III была про «переписывание истории». Конечно, серия Total War всегда была про то, что игрок закрашивает карту мира цветом своей нации. Конечно, в новой части этот аспект останется ключевым, но теперь это не единственный важный элемент геймплея. MEDIEVAL III предложит больше возможностей влиять на мир вокруг вас и видеть, как этот мир реагирует на ваши действия. Например, какое королевство Англии создадите вы? Играя за Священную Римскую империю, будете ли вы объединять империю или ускорите её падение, создав таким образом раннее немецкое королевство? И суть не только в том, что происходит внутри вашего государства, а что также происходит вокруг него. Например, что случится с вашим средневековым миром, если падёт Византийская империя? Какая будет скорость урбанизации? Что станет со средневековыми сословиями? Так что мы хотим, чтобы MEDIEVAL III стала ультимативным холстом, на котором вы сможете написать свою историю. Коди: Вы говорите о Средневековье, но ведь это может быть довольно большой и длинный промежуток времени или, наоборот, очень короткий промежуток, в зависимости от человека. Какой смысл вы вкладываете в слово «Средневековье»? Люк: Скажу по правде, пока что мы не выбрали точную дату старта событий MEDIEVAL III. Думаю, как и в случае с MEDIEVAL II, мы возьмём эпоху развитого и позднего Средневековья — 12-15 века. Мне всегда казалось, что этот промежуток — самый узнаваемый. В нём есть всё, что вы рассчитываете увидеть: Рыцари и замки.Крестовые походы и чума.Большие имена — Барбаросса, Саладин, Алиенора Аквитанская и Ричард I Львиное Сердце.На Востоке поднимаются такие силы как айюбиды, мамлюки, монголы и оттоманы.На Западе медленно, но верно формируются королевства по типу Франции и Кастилии.В Центральной Европе Священная Римская империя погрязла в гражданской войне, а итальянские города-государства формируют торговые империи и пристально следят за Средиземным морем.Константинополь падает сначала от рук христиан во время четвёртого похода, а потом от оттоманов. Мне нравится смотреть на всё это с точки зрения хаоса, в который пытаются привнести порядок. На этом фоне возникают братства и понятие рыцарства, чтобы удерживать общество как единое целое. Игроки-правители могут пробовать разные политические или военные стратегии, не зная, к чему это приведёт. Конечно, зачастую результатом становятся кровопролитные войны, что является идеальным сеттингом для игры в серии Total War. Коди: Рассказывая о мире игры, вы делаете акцент на мировой системе, а не на отдельных странах и правителях. Лейф: В ранние Средние века понятия «национальность» и «государство» ещё не сформировались; они начали зарождаться только к концу Средневековья. Так что в MEDIEVAL III мы постарались развить эту тему, когда ранние государства пытаются определить, кем они являются. В итоге игроки будут привязаны не к одному правителю, а к целой династии и даже больше. Люк: Есть династии, у которых мы черпали вдохновение — Плантагенеты или Капетинги. Думаю, будет интересно поиграть в новую часть Total War, события которой разворачиваются в рамках десятилетий и даже столетий. Это даёт нам время раскрыть суть медленных исторических процессов, а также показать весь драматизм важных исторических моментов. Лейф: Нам хочется, чтобы начало и конец игры сильно отличались друг от друга. Мы хотим, чтобы спустя 150 внутриигровых лет игроки оглядывались и вспоминали все те успехи, неудачи и трагические моменты, которые они пережили. Причём чтобы эти моменты зависели не только от них, но и от других участников песочницы. Коди: Вы проделали большую работу и провели много исследований перед разработкой MEDIEVAL III, поэтому можете говорить о многих исторических событиях, но как знание истории поможет с игровым процессом? Люк: Когда вы создаёте историческую игру, то высока вероятность, что многие её события как-то привязаны к событиям прошлого. Это может быть крутое оружие или юнит, которые вдохновлены реальной историей. Мне кажется, именно поэтому так весело играть в MEDIEVAL. Ты веришь в то, что происходит на экране, события и персонажи «приземлены». При разработке MEDIEVAL III, у нас есть доступ к древним манускриптам, соглашениям и договорам, артефактам и работам других историков. Фанаты исторических сериалов, фильмов и игр наслаждаются воссозданной бронёй или зданиями, причём иногда их детали неверны. С нашей стороны хочу сказать, что мы делаем самую аутентичную часть Total War. Мы не хотим просто добавить в игру кучу исторических событий. Мы хотим, чтобы игрок столкнулся с теми же проблемами, с которыми каждый день сталкивались средневековые люди. И что варианты решения этих проблем такие же, как и в реальном Средневековье. Например, в то время не было постоянной армии, поэтому лорды собирали отряды из своих вассалов, а у тех, в свою очередь, было чувство долга и верности перед своим сюзереном. Конечно, мы не хотим превращать MEDIEVAL III в научно-исследовательскую работу. Это прежде всего игра, поэтому в ней есть место веселью. Но если наш проект вдохновит игроков узнать больше об истории, было бы отлично. Например, я стал интересоваться историей благодаря Total War. Коди: Ваша команда пытается удержать в голове множество аспектов истории для создания ультимативного опыта правителя в MEDIEVAL III. Но что самое важное, на чём вы делаете акцент? Лейф: Сложно сказать. У нас есть анекдот, когда я поделился с командой артом доспехов и спросил, как мы можем визуально показать, что со временем доспехи делали более совершенными. В итоге мне скинули огромное сообщение от человека, который вообще не работал над игрой. Он рассказал, про концепцию «чернения» средневековой брони и какие плюсы были у этого процесса. Если мне всё-таки нужно указать на одну самую главную вещь, то это — создание песочницы. Мы хотим воссоздать живой средневековый мир.


Читайте также

The producer of the new Mortal Kombat film is annoyed that film reviewers are appraising it as a film

Indie publisher New Blood has listened to over 1,000 voicemails left on its old-school tip line, including suggestions like 'you ever think about making a game where you fight bugs?'

A Grok chatbot convinced someone it had become sentient, and that xAI was sending goons to kill him: 'They're going to make it look like suicide'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.