Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026 Май 2026
1 2 3 4 5 6 7 8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Fallout 4's lead designer reckons it is the 'most replayable' game in the series thanks to its interweaving quests, which I'm sure will go down swimmingly with New Vegas sickos

I've thought about Fallout 4 in a lot of different ways since first playing it ten years ago. On its release, I thought it was the weakest Fallout game, lacking the roleplaying depth of its forebears. But a recent replay helped me see its strengths as a survivalist shooter. There's a lot to love about its depiction of post-nuclear Boston if you're willing to overlook the fact that you solve most problems with a gun.

One aspect of Fallout 4 I haven't considered much, however, is its replayability. But it's a point that design director Emil Pagliarulo feels strongly about, as he recently discussed. Speaking to GamesRadar, Pagliarulo explained how he believed the RPGs interweaving questlines—whereby the factions you support affect the choices available to you in the main quest—make it the most replayable Fallout game.

Pagliarulo began explaining his position by talking about Fallout 3. "The interesting thing about Fallout 3 is there are no faction quests," Pagliarulo observed, a fact which separates Bethesda's first stab at Fallout from its Elder Scrolls RPGs. "For Fallout 4, it was the first time we said, 'You play Skyrim and you play these factions, but they're disconnected from the main quest. They're really self-contained. In Fallout 4, let's weave everything together'. And it was the first time we did that."

According to Pagliarulo, threading these quests together was "probably the most difficult thing" that he or Bethesda's design team has ever done. "At one point, I gave a talk about that, and the slide for the talk is just a big bowl of spaghetti. Because that's what it felt like, all these threads and strings that are just a mess."

(Image credit: Bethesda)

But Pagliarulo believes that the difficulty of implementing the system paid off in the end. "Doing all that work and having it stand the test of time, I think it makes Fallout 4 maybe the most replayable of all the Fallout games, which is what I love about it."

Now, I'm sure the ears of New Vegas fans pricked up at the notion that Fallout 4 beats Obsidian's take on Fallout in replayability. New Vegas is generally regarded as the most narratively flexible of the series, and the one that is most rewarding to return to numerous times. It certainly affords more roleplaying opportunities than 4, which is hampered by how its dialogue system forces you to inhabit a character. This is something Bethesda's creative chief Todd Howard said "did not resonate" with players, and maybe why Bethesda reverted to a more traditional dialogue system in Starfield.

These days, I find myself increasingly questioning the supposed replayability of massive RPGs. While their various pathways may offer high replay value in theory, in practical terms seeing all those permutations requires a commitment that my spare time simply wouldn't allow. For me, a game with high replay value is something with a shortform game-loop that I can keep coming back to in quick bursts—games like Vampire Survivors, Balatro or Sektori.

But I must reluctantly concede to likely being in the minority here. According to Steam's recent year in review, only 14% of our collective playtime was spent on games released this year. True, that could be because everyone's working through enormous backlogs. But I reckon it's far more likely that players are sticking to the same number of big games. No doubt that includes Bethesda's perennial behemoths like Skyrim and Fallout 4.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



Читайте также

Indie publisher New Blood has listened to over 1,000 voicemails left on its old-school tip line, including suggestions like 'you ever think about making a game where you fight bugs?'

Разбор системы аукциона в Mobile Legends: Bang Bang

A Grok chatbot convinced someone it had become sentient, and that xAI was sending goons to kill him: 'They're going to make it look like suicide'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.