Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Game News |

A YouTuber has unearthed Dark Souls 2's enormous cut sewers map, and it's another fascinating insight into the design of FromSoftware's most divisive work

Whether you think Dark Souls 2 is FromSoftware's worst Souls game or its best (as many diehard fans believe) it's undoubtedly the game that had the roughest development in the series. The sequel went through a mid-development reboot that resulted in a complete story overhaul, as well as the various level design quirks evident in its strange, surreal world.

One of the byproducts of this reboot was a host of cut content, ranging from small items to parts of levels to giant crab bosses. But one of the largest cut sections is an enormous sewer map that was ultimately replaced by The Gutter, a similarly subterranean area that connects The Grave of Saints and Black Gulch.

While various cut areas of Dark Souls 2 have been unearthed before, this sewer level has remained hidden until now. YouTuber and FromSoft enthusiast Doneda succeeded in restoring the cut sewer area, posting a video in which he explores the location in detail.

As Doneda explains during the introduction of his video, the areas that appear in most FromSoft games are dictated by the asset format MapStudioBinary (or MSB). Modders can use various tools to manipulate these file formats, which is how Doneda was able to unearth the sewer area.

As you'd expect, the cut map is incomplete, devoid of enemies and a lot of the more granular details you'd expect to see in a FromSoft game (like giant clusters of jars to roll through) But it is partially textured and mostly interconnected. It's also absolutely vast.

The bulk of the video is dedicated to Doneda poking around it, and it takes him almost an hour to do so even without any enemies to battle along the way. Some of the map has an almost temple-like design, with Doneda wandering beneath vast vaulted ceilings and domed towers. But as with the final version of the Gutter, Dark Souls' Blighttown is a clear inspiration, with the midsection of the map featuring a jumbled, ramshackle shanty with vast superstructures visible in the distance.

There are a couple of areas worth spotlighting. One, which Doneda describes as "maybe the best part of the cut map" is a tavern hidden within the Blighttown-ish section. Aside from the fact that it's one of the map's more complete areas, it's also neat to see a dedicated recreational space in a series that tends to be all tombs, torture chambers and poison swamps.

Another, more traditionally Souls area is what initially appears to be a boss arena. Passing through a placeholder fog doorway, Doneda enters a chamber flanked by two enormous statues, with a central dais surrounded by what initially look like swords. As Doneda notes, however, they are more likely to be unlit candles. Either way, these objects call into question whether this actually is a boss arena, as all those sword-candles would get in the way of a fight. Perhaps, then, it's just where you were supposed to meet an important character.

Aside from seeing what could have been for DS2's Gutter, the video also provides a fascinating insight into the design of Dark Souls 2. Right at the outset of his guided tour, Doneda encounters a pathway that isn't connected to the rest of the map, and notes that the designers were likely undecided on how exactly the player should proceed at this point.

In a way, it serves to highlight Miyazaki's own point that Dark Souls 2 "carried the rest of the series forward" in terms of all the things the team figured out over the course of that project, and how some of the studio's best work in games like Sekiro: Shadows Die Twice and Elden Ring might not exist without its difficult gestation.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



Читайте также

Space-obsessed Pragmata actor was so wary of breaking embargo that he refused to post about Artemis 2: 'I know so much about the f**king moon'

Windrose sails past 1 million copies sold in six days as it hits 200,000 concurrent players

I never want to play a Cleric in D&D, but 2026's best RPG stars one for a simple reason: 'I'm sorry to say they are just overpowered'




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.