Хорошее, плохое и ужасное в бета-версии Weltkrieg 1 — Battlefield 1 на минималках
13
Я принял участие в открытом бета-тесте Weltkrieg 1. Он доступен всем желающим Android-пользователям через Google Play.
Для теста я использовал Infinix Note 60 Pro с подключённым домашним Wi-Fi и российским IP. К серверам подключился без проблем.
Хорошее
Геймплей мне напомнил Battlefield 1 «на минималках». Думаю, разработчики к этому и стремятся, так что неудивительно — сеттинг Первой мировой войны, четыре специализации, камера от 1-го лица и другие моменты.
Всего в игре есть два режима — командный детматч с набором очков и «завоевание», где нужно захватывать и удерживать 5 точек.
Также круто, что нет монетизации и премиального магазина. Думаю, к релизу он появится, и тогда будет интересно посмотреть, как разработчики обыграют ситуацию вокруг скинов, которые во многих других шутерах только портят атмосферу. Я думаю, могут добавить скины на оружие — это стандарт для подобных проектов. Также может появиться боевой пропуск и мета-прокачка аккаунта с разными наградами. А пока что можно только участвовать в битвах, даже кланов нет.
В одном из обновлений в Weltkrieg 1 добавили танки. Причём сделали это так, чтобы сражение не превращалось в битву танков.
Танки не появляются автоматически на карте. Каждый игрок отдельно их призывает за очки, которые он зарабатывает за убийства врагов и захват точек. В танке есть только одно место, то есть вы и водите, и стреляете. Так как это первые модели танков, то они крайне неповоротливы, и стрелять можно только если повернуться к врагу под нужным углом.У танка много здоровья, даже если его будут атаковать несколько врагов из винтовок и с помощью гранат.Передвигаться на нём можно по всей карте, захватывая точки не выходя из него.Чинить танк вроде как нельзя.
Из классов мне больше всего понравился штурмовик и снайпер. Медик кидает аптечку под себя, но особо это не пригодилось, потому что все бойцы действуют по одному и не взаимодействуют друг с другом.
Плохое
Карта в игре одна, поэтому ротации никакой нет. Примерно на 2-3 раз немного приедается, уже знаешь некоторые нычки, поэтому понимаешь, почему в тех же Battlefield есть ротация карт — каждый раз новые эмоции и разбавляет опыт.
Сюжетной кампании нет и вряд ли она появится — всё же проект ориентирован на мультиплеерные схватки, оффлайн-режима нет.
Ещё довольно сложно вести перестрелку на дальней дистанции — если вы заметили врага на большом расстоянии и начали по нему стрелять, то его моделька двигается очень дёргано из-за оптимизации ресурсов. Также урон почти не проходит, даже если пытаться стрелять на упреждение или ставить прицел выше противника.
Не меньшей проблемой Weltkrieg 1 я считаю ботов. Да, в моей команде часто были реальные игроки, а противники порой себя вели довольно убедительно, но это не отменяет тот факт, что когда я подбегаю к противнику сбоку, он резко разворачивается ко мне. Также, когда у врага кончаются патроны на основном оружии, он не переключается на нож или пистолет, не использует гранату и не прыгает, как это делают многие мобильные игроки в шутерах по типу Call of Duty Mobile и PUBG Mobile. А так как в игре нет уровня аккаунта и мета-прокачки, то нет момента, когда тебе начинают попадаться меньше ботов. В итоге странно видеть, что игру скачали более 100 000 раз в Play Market, а играть приходится с ботами.
Ещё плохо, что после перезахода в игру теряется подключение к серверу и тебя выкидывает в главное меню. У меня была такая ситуация — я играл, потом позвонила жена и сказала перевести ей деньги на карту. Пока я это делал, прошло 5 минут от силы. В итоге я перезахожу и через несколько секунд вижу уведомление о том, что подключение к серверу оборвано.
Также мне бы хотелось, чтобы разработчики добавили Российскую империю — пока что дают поиграть за немцев и британцев, что не так интересно для жителей РФ. И круто было бы получить массовые газовые атаки, в ходе которых игрокам придётся цеплять на своё лицо противогазы. Это можно сделать в формате способностей, разблокируемых киллстриками, как в Call of Duty.
Ужасное
Пока что разработчикам нужно очень сильно поработать над пингом и расположением серверов. Повторюсь, я не использовал КВН и сидел на домашнем Wi-Fi, но часто бывали такие ситуации:
Персонаж начинает двигаться с задержкой.Персонаж начинает стрелять с большой задержкой.
Из-за этого больше борешься не с врагами-ботами, а с пингом. Это портит общее впечатление о проекте.
Сломанная экономика
После того, как у вас появляется достаточно очков для призыва танка, Weltkrieg 1 превращается в клон Tanks Blitz — танк уничтожает всё на своём пути: можно стрелять во врагов или давить их. Они дохнут как мухи и не представляют никакой угрозы. Сколько бы они не пытались, даже половину прочности не снесли.
Но это только начало — катаясь по карте, вы зарабатываете столько очков, что у вас их хватит на всё, что может предложить игра. Сломался танк? Окей, призови другой. Не хочется больше на танке кататься? Призови особый класс с гранатомётом или огнемётом. Тоже прикольные, с камерой от 3-го лица и мощными ружьями.
Получается, игра подталкивает тебя играть именно на танке или за специальные классы, тогда как другим классам больше нечего предложить. Я уверен, что моя команда победила в тот раз только из-за того, что я тащил их на танке — до двух киллов за один выстрел это вам не шутки.
Не совсем русское
Впервые я узнал о Weltkrieg 1, как и многие из нас, через Телеграм-канал разработчиков, которые на русском языке общались со своими читателями и делились новостями разработки.
Постепенно они начали экспансию на глобальную аудиторию, причём порой «вкусные» посты выходили первыми именно на английском языке в X.
Во время написания этой статьи я решил посмотреть через AppMagic, сколько игру реально скачали, потому что 100 000 загрузок в Play Market выглядят подозрительными — уж слишком много ботов в матчах.
Оказалось, что команда BIX TEAM — израильская. На зарубежных сайтах они описывают себя как независимую команду разработчиков мобильного шутера, и её сотрудники разбросаны по всему миру.
Но это не всё. Создатель и креативный директор студии — Александр Лейн (Alexander Leyn). В его профиле LinkedIn указано, что он живёт в Германии.
Так что пока под очень большим вопросом принадлежность разработчиков к той или иной стране. Да, некоторые из них могут быть русскоязычными, но поддерживая их мы явно не поддерживаем «отечественную индустрию мобильных игр».
Всё так плохо?
Если смотреть на Weltkrieg 1 как на инди-проект в раннем запуске, то на многие проблемы можно закрыть глаза. Я уверен, что к релизу разработчики исправят большинство багов и сделают геймплей более захватывающим.
С другой стороны, на смартфонах уже давно доступны F2P-шутеры, только в формате Второй мировой войны, а не первой.
В итоге становится виден план разработки — максимально добавлять фишек Первой мировой, проводить разные исторические ивенты и стараться удержать баланс между реализмом и аркадностью, так как перевес в ту или другую сторону может привести к оттоку большого числа игроков.