Добавить новость
Январь 2010 Февраль 2010 Март 2010 Апрель 2010 Май 2010
Июнь 2010
Июль 2010 Август 2010
Сентябрь 2010
Октябрь 2010
Ноябрь 2010
Декабрь 2010
Январь 2011
Февраль 2011 Март 2011 Апрель 2011 Май 2011 Июнь 2011 Июль 2011 Август 2011
Сентябрь 2011
Октябрь 2011 Ноябрь 2011 Декабрь 2011 Январь 2012 Февраль 2012 Март 2012 Апрель 2012 Май 2012 Июнь 2012 Июль 2012 Август 2012 Сентябрь 2012 Октябрь 2012 Ноябрь 2012 Декабрь 2012 Январь 2013 Февраль 2013 Март 2013 Апрель 2013 Май 2013 Июнь 2013 Июль 2013 Август 2013 Сентябрь 2013 Октябрь 2013 Ноябрь 2013 Декабрь 2013 Январь 2014 Февраль 2014
Март 2014
Апрель 2014 Май 2014 Июнь 2014 Июль 2014 Август 2014 Сентябрь 2014 Октябрь 2014 Ноябрь 2014 Декабрь 2014 Январь 2015 Февраль 2015 Март 2015 Апрель 2015 Май 2015 Июнь 2015 Июль 2015 Август 2015 Сентябрь 2015 Октябрь 2015 Ноябрь 2015 Декабрь 2015 Январь 2016 Февраль 2016 Март 2016 Апрель 2016 Май 2016 Июнь 2016 Июль 2016 Август 2016 Сентябрь 2016 Октябрь 2016 Ноябрь 2016 Декабрь 2016 Январь 2017 Февраль 2017 Март 2017 Апрель 2017 Май 2017
Июнь 2017
Июль 2017
Август 2017 Сентябрь 2017 Октябрь 2017 Ноябрь 2017 Декабрь 2017 Январь 2018 Февраль 2018 Март 2018 Апрель 2018 Май 2018 Июнь 2018 Июль 2018 Август 2018 Сентябрь 2018 Октябрь 2018 Ноябрь 2018 Декабрь 2018 Январь 2019
Февраль 2019
Март 2019 Апрель 2019 Май 2019 Июнь 2019 Июль 2019 Август 2019 Сентябрь 2019 Октябрь 2019 Ноябрь 2019 Декабрь 2019 Январь 2020
Февраль 2020
Март 2020 Апрель 2020 Май 2020 Июнь 2020 Июль 2020 Август 2020 Сентябрь 2020 Октябрь 2020 Ноябрь 2020 Декабрь 2020 Январь 2021 Февраль 2021 Март 2021 Апрель 2021 Май 2021 Июнь 2021 Июль 2021 Август 2021 Сентябрь 2021 Октябрь 2021 Ноябрь 2021 Декабрь 2021 Январь 2022 Февраль 2022 Март 2022 Апрель 2022 Май 2022 Июнь 2022 Июль 2022 Август 2022 Сентябрь 2022 Октябрь 2022 Ноябрь 2022 Декабрь 2022 Январь 2023 Февраль 2023 Март 2023 Апрель 2023 Май 2023 Июнь 2023 Июль 2023 Август 2023 Сентябрь 2023 Октябрь 2023 Ноябрь 2023 Декабрь 2023 Январь 2024 Февраль 2024 Март 2024 Апрель 2024 Май 2024 Июнь 2024 Июль 2024 Август 2024 Сентябрь 2024 Октябрь 2024 Ноябрь 2024 Декабрь 2024 Январь 2025 Февраль 2025 Март 2025 Апрель 2025 Май 2025 Июнь 2025 Июль 2025 Август 2025 Сентябрь 2025 Октябрь 2025 Ноябрь 2025 Декабрь 2025 Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026 Май 2026
1 2 3 4 5 6 7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Game News |

Why I love Deadlock's map, which has brought me back to the world of MOBAs long after I swore I'd quit

WHY I LOVE

(Image credit: Valve)

In Why I Love, PC Gamer writers pick an aspect of PC gaming that they love and write about why it's brilliant. This week, Harvey waxes lyrical about Deadlock's great map design.

MOBAs are an unassailable genre at the best of times—they require not just a high level of mechanical skill, but they also have a massive knowledge floor, demanding you keep track of a dozen dozen variables or die in ways that ruin it for everybody. And Deadlock is no exception.

Actually, it might be even worse than the rule. Deadlock doesn't just demand you wrap your head around the interplay between heroes, items, map control, and so on. It also happens to be a third-person shooter, and one with just as much complex movement tech as any of Valve's finest.

Bumbling about with WASD won't get you where you need to go, no—if you want to really get good at Deadlock, you need to master sliding, dash-jumping, wall jumping, dash-jump-sliding, mantle sliding, zip-dashing, and don't get me started on air strafing, an old Source-engine trick that basically requires a crash course in imaginary physics just to begin practicing.

This means that, unlike your standard MOBA, you can pretty much juke your way out of any situation.

Getting ganked in a game like Dota 2 is a frustrating experience, a stun or two triggering an unskippable cutscene where you slowly try and click your way to safety and, most likely, die. Getting ganked in Deadlock has me playing Baby Driver tunes in my head, because there are just so many avenues for escape.

I have, more than once, gotten out of certain-death scenarios by just having a good understanding of the basics and a solid sense of direction. Scrambling up the side of buildings, ducking into hidden tunnels or walkways, wall-jumping as soon as I'm around a corner to quite literally bounce over my pursuer's head as I loop 'em like the Road Runner. It's a downright thrill.

Valve
Valve
Valve
Valve
Valve

And that's to say nothing of when it's actually time to buckle up and fight.

The intentionally vertical nature of Deadlock's maps mean you can do a lot more than just hiding in designated under brushes. Point to a spot on the Cursed Apple, and I'll give you three to four engagement routes that all have their advantages and disadvantages.

The "midboss" arena really hammers this home. You can drop in from the box room at the ceiling (my personal means of ingress when I'm trying to steal the rejuvenator), or rappel down a rope to access not one, but two different elevations protected by veils.

You can slide down the long staircases, accessible from the nearby lanes or, if you're a character who can access them, dip in through the tunnel network like the filthy little sewer rat you know you are.

Every spot in Valve's masterwork is like this—and it lets you feel oh-so-clever. The more you learn about how the map and its mechanics work, the more you feel like an utter genius when you pull off some sneaky nonsense. And while I've fallen out of love with other MOBAs, Deadlock's got its hooks in me and keeps pulling me back in for more.

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together



Читайте также

Civilization 7 is profitable, says Take-Two CEO, even if they 'got it wrong' with the Ages system

Stranger Than Heaven sure looks like a Yakuza series prequel in its first 30-minute deep dive, oh and Snoop Dogg is here

My most-anticipated but frequently delayed Zelda-like is finally releasing later this month after 6 years in development




Game24.pro — паблик игровых новостей в календарном формате на основе технологичной новостной информационно-поисковой системы с элементами искусственного интеллекта, гео-отбора и возможностью мгновенной публикации авторского контента в режиме Free Public. Game24.pro — ваши Game News сегодня и сейчас в Вашем городе.

Опубликовать свою новость, реплику, комментарий, анонс и т.д. можно мгновенно — здесь.